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古川说要搬掌机IP上NS,意味着老任能打的大IP牌打完了

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按照以往任天堂双线操作的经验,在全力推一台新机(一般是掌机为先)稳定之后,就可以把资源倾斜到新主机了,所以他有限的大IP可以打两遍,给人的印象是任天堂不缺IP只缺人。

但是NS双线合一,却产生了史无前例的新问题,为了强推NS保证成功,疯狂的老任三年内就把大IP牌打完了,销量500万以上的游戏,明年动物之森就是最后一张了。

接下来无论是旷野之息2还是奥德赛2,对于NS装机量的推动都十分有限,甚至今年的剑盾如果达不到1500万以上,那么lgpe的玩家就是主要销售对象,就像3DS有三个千万级宝可梦,但是宝可梦玩家并不会翻三倍,而马车9和乌贼3本世代应该不会发售,毕竟联机游戏要保障集中在线人数。

所以古川搬出了掌机IP,可能是梦见岛重制给他的信心,但是我觉得能在NS上大卖的掌机IP,可能只有一个朋友聚会。

接下来任天堂怎么办?看老任最近的动静,古川的对策可能是两种,一个是掌机中小IP大量充数,一个是健身专业类游戏扩大蓝海。

但是我更希望老任能走第三条路,勇于创造新类型传统游戏,其实NS发售我就在期待着,可惜ARMS之后老任再也没拿出新东西(传统游戏),当然我理解NS前两年要争取更大装机量,那么新IP显然不如经典成功率高,而且牛逼的制作团队,也不能保证每一个新IP都像Splatoon一样成功,但是我觉得NS现在是有一定资本容错了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-11-3 00:52 通过手机版编辑


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-11-3 00:52 发表
这些政策难道不是高桥伸野需要研究的问题么?
古川只是负责大方向和财政那边的,他作为社长发言不代表这些东西他要亲历亲为
至少我是这么理解的

当然岩田时代是亲历亲为的,结果是积劳成疾
恩那就把古川换成老任高层吧,反正他们现在是合议制,也不可能高桥想做什么就做什么,还是得配合老任整体的战略部署。



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原帖由 @88ace88  于 2019-11-3 01:07 发表
就是句没有解读必要的话,现在就一台ns,只要想出新作的ip,不上ns还能上哪儿?steam么?
其实还可以选择苟下来,马塞宝卡火等IP第二轮覆盖,但是对于NS装机量推动就差一点了,所以我更希望老任能做更多的新IP,不是蓝海/不是一个世代一个Splatoon,而是更激进的策略,就像回到N64孤军奋战的时候,当时老任创造力真是火力全开,失去的第三方游戏类型第一方都在尽量填坑emmm。


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原帖由 @yicqy  于 2019-11-3 05:06 发表
感觉有点悲哀,在讨论任天堂主机游戏策略时候,说的都是自家的游戏。第三方的游戏从不考虑在内,可见无论老任主机卖的如何好,玩家在任的主机上都不能玩到多少第三方游戏。
只是我比较现实而已,看准帝以前挺乐观的(他是股东emmm),从SFC以后老任就不是第三方首选了,蓝海之战机能落后开始,除非像NDS一样打垮对手,否则第三方独不占就是常态。

事实上,NS已经是NDS之后最好的局面了,第一方+独立游戏+第三方炒冷饭(一部分同步发售),但是讨论装机量的时候,显然只有第一方是真正有用的(还有一个MH,但是老卡emmm)

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为什么我强调新IP,因为要扩大装机量,就得用不同类型的游戏,吸引不同需求的玩家,比如3DS中后期就开始疲软了,像宝可梦日月/火纹if/猛汉X/妖表3等,无论再出多少续作,粉丝都已经购买了3DS。

同理马车9的受众还是马车8玩家,反而分流玩家群会对游戏生态不利,掌机IP是一个补充,但是收效不会很好,一是老任自己的掌机IP也没剩几个了,二是指望第三方掌机IP,独立掌机就不会做不下去了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-11-3 11:42 通过手机版编辑

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原帖由 @yicqy  于 2019-11-3 12:11 发表
老任再怎么牛逼终究精力有限。想要增加销量还是得和第三方展开合作,多吸引第三方开发ns游戏。投资第三方做独占是可以,但是愿意和老任这样合作的没几个,还是得让第三方认可ns平台。,主动做些跨平台游戏。
KT这样的业界活雷锋太少了,帮别人IP代工比自家游戏做的还认真,不然老任多跟第三方展开IP合作独占就挺好。

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原帖由 @flies  于 2019-11-3 12:28 发表
不是悲哀,是传统游戏业界发展到现在玩家群区分已经非常明确了,就是老任+手游是一个群体,X86平台是另一个群体,相互交集不多

玩X86平台的传统玩家看不上老任第一方和手游,任饭和手游玩家对X86平台游戏也没啥大兴趣
然而老任和手游也不是一回事,老任上杆子被老黄坑,还不是馋上了Tegra移植X86游戏更方便,NS再怎么不被第三方待见,也是和PS4/X1混在一个圈子,目前老任比起引导手游玩家玩NS,倒不如说是引导NS玩家玩手游,虽然效果都不咋地就是了。

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原帖由 @BeastMa  于 2019-11-3 13:07 发表
什么叫打完了?难道不能再打一轮?
我是从推NS装机量角度来说的,重复IP续作第二轮,还是前一作玩家买单,明年动森之后,老任能大幅拉动装机量的IP就打完了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-11-3 13:38 通过手机版编辑

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原帖由 @1240  于 2019-11-3 23:42 发表
其实还没打完,目前还没发售的IP加起来明年还能再撑一轮:
火纹异闻录
动森
魔女3
2D银河战士
MP合集冷饭
MP4
纸片马里奥
马里奥RPG
瓦里奥制造
星际火狐
皮克敏冷饭
黄昏公主冷饭
黄金太阳
节奏天国

这还不算可能存在的秘密新作或新蓝海作品,后年开始才是要看老IP的第二轮了。
NS三年圣诞商战主力,17年是奥德赛,18年是大乱斗+LGPE+马趴,19年是剑盾+鬼屋,你列的游戏销量都太低了(动森我顶楼说了)

能作为年底压轴带动销量的只可能是新的旷野之息2/奥德赛2/宝可梦DP复刻,而这些游戏就是我的基础观点“重复的IP续作带动不了装机量”。

我们把NS破亿之旅比作长跑,下半程体力枯竭的时候才是关键,3DS上半程跑的很好,但是宝可梦/妖表/猛汉/火纹等第二轮覆盖,对于装机量拉动明显就力不从心了,日月和究极日月依然大卖,但是3DS市场已经饱和在7500万了。

另外,蓝海市场判断我每次都猜错(凉凉的labo),所以这里只说红海游戏。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-11-4 09:10 通过手机版编辑

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原帖由 @1240  于 2019-11-3 23:57 发表
所以明年是NS至今最让我期待的一年,因为知名IP基本都打完了,可以期待意料之外的惊喜,比如会不会有星际火狐新作,各人满期的星际火狐新作的,因为这游戏其实还有很多可能性,比如NGC那种冒险模式。
是的,所以我才发了这帖,我欣赏老任的蓝海创意(再次,凉凉的labo),但是无法作为常规IP,能撑过一个世代的只有健身环(视作Wii Fit续作的话),朋友聚会(销量翻倍),任天猫狗(断崖式下滑),其他都是暴死级陨落,随时会被新的创意游戏代替。

只有红海新IP,Splatoon这种才是真正让人兴奋的游戏,一直以来老任都是IP资源>人力资源,NS是第一次大IP牌打完了,但是王牌工作室富裕着,我很期待老任会做出什么选择,是像你说的挖掘老IP,是继续大IP的续作,还是投入很多的新IP,尤其是新类型(高风险)的游戏。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-11-4 10:31 通过手机版编辑

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原帖由 @peacehorse  于 2019-11-4 09:43 发表
精神股东系列,替人家操心累不累
不累啊,又不是天天操心,几个月参加一次精神股东大会而已emmm。

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原帖由 @rockoma  于 2019-11-4 11:26 发表
其实要讨论所谓的IP牌也很简单,把wiki百科翻出来,照着列表看任天堂的各个IP已经出了哪些、还没出哪些。
不然讨论到明年也是“你说出完了”“我说没出完”的状态。
另外,我不同意“任天堂主机上第三方游戏卖得不好”的说法,我比较倾向于“任天堂由于第一方过于强势,对比下来第三方就相形见绌了”。
其实老任第一方强势从FC就开始了,但是FC/SFC第三方照样百花齐放,倒不如说第一方游戏风格影响第三方游戏销量,比如Wii版舞力全开占全平台90%销量,比如微软当年强势的光环,带动360射击游戏压制PS3。

而老任就相对偏科了,尤其是失去了rare之后,第一方专注卡通/全年龄,所以GC索尼克/猴子球卖的很好,但是写实类游戏就不如N64时期,而像索尼作为平台商的优秀是第一方涉猎广泛,哪怕是照抄也要弄个你有我也有,当然我不希望老任也搞同质化,偏科这条路走下去也挺好的,只要多做些Splatoon类似的新游戏就好。

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原帖由 @脏小鸟  于 2019-11-4 14:31 发表
任天堂21世纪最美妙的新ip皮克敏
现在甚至连饼都没画过
WiiU时代末期,猫叔就说皮克敏4快做完了,国外也一直传闻皮克敏3要移植NS,然后就一直没有然后了。

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