» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 当年人体堂为什么就给GBA两个AB按键

posted by wap, platform: Samsung
为了让GBA看起来更易上手,任天堂的逻辑,掌机应该是家用机的入门级,是便携的,是简单的,减少两个按键,就会让设计GBA游戏的时候,更多思考怎么简化操作,更容易让妇孺小朋友上手游戏。

同理,为什么NGC肩键少了一个?为什么ABXY大小不一,也是为了突出常用的A键,和L/R键,以今天的眼光来看,老任可能是没事找事,但这就是他的设计哲学,不是一味地在FC模板上做加法,虽然joycon今天弄得很复杂,但是下一代/下下代可能就又会像Wii一样做减法了。

(不过这样一来就不受核心玩家待见了,毕竟核心玩家最讨厌的就是瞎折腾了emmm)

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-10-9 15:56 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Tobar  于 2019-10-9 19:50 发表
Posted by Xiaomi MIX 2S
是的,按键减少了之后,一大堆古怪的组合键,极大的降低了玩家的操作复杂度
这就是理想和现实,3DS设计之初老任套NDS经验觉得左摇杆+触摸屏够用了,结果后来new3DS还是打上了右摇杆和zlzr硬件补丁。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-10-9 20:23 通过手机版编辑



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博