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任天堂为什么不和苹果好好合作一把呢

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几年前那叫《Pokemon GO》至今都是最吸金的手游之一,而且从16年pmgo开始任天堂每年都在推出新手游,包括最近的《马里奥赛车Tour》。

之所以任天堂依然把重心放在主机端,是因为手游市场深不可测,你永远不知道什么样的游戏会火(旅行青蛙?emmm),而且整体市场活性太低,头部手游榨干绝大多数用户时间和金钱,新游戏难出头,残酷性比主机红海更像死海。

任天堂手游上iOS得给苹果交30%税,而在NS上既不用交税,又可以收第三方税,卖的硬件也是盈利的,简直不要太爽哦,再说了,那么多公司想做自己的平台都做不起来,为什么任天堂要放弃自己的主机?看看当年的微软/如今的EPIC烧了多少钱。


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原帖由 @卖哥  于 2019-9-27 09:11 发表
就任天堂做的几个手游来看,他真不是那块料。
hhhh,卖哥一针见血,16年我还幻想老任在手游界大杀四方,17年我就知道纯属一厢情愿了,看把Miitomo作死了就知道,擅长做多人游戏的任天堂,竟然一点都没有社交天赋,TM都无语了。



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原帖由 @白活  于 2019-9-27 10:51 发表
我觉得合作就不是做个样子炒几盘冷饭

发几个三年内的作品,能开放自己的手柄连ios就更好了

sony虽然没发游戏,但ps4remote这种官方软件至少表明了一个态度吧
喷了,你想要的全面合作就是炒冷饭?

任天堂现在做的手游,可都是完全新作/手机独占。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-9-27 11:36 通过手机版编辑


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原帖由 @pendular  于 2019-9-27 11:36 发表
怎么可能,任天堂没长心罢了,动森上了手机分分钟统治手游
动森上了,所以你们YY老任的时候,都不看看老任的动态是吧?

动森手游的收入并不咋滴,除了pm系外老任最赚钱的手游是火纹英雄,利润超越了历代主机版累计,但是IS的选择是把手游赚的钱拿去做风花雪月,这就是大厂对手游的态度,不是因为傲慢/而是平衡风险。

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原帖由 @pendular  于 2019-9-27 14:46 发表
上了iphone能卖1500w呢?
卖不了的,除非iPhone标配手柄,注意是标配!而且没有了第一方品牌效应,任天堂二三线游戏的销量会有很大滑坡,手游玩家对游戏品质不太敏感,他们看到旷野之息会觉得牛逼!我们假设卖了1500万(虽然不可能,理由如上)

但是织梦岛呢?还能60刀卖几百万吗?明明iOS上有很多更廉价的替代品了,还是那句话,手游玩家对游戏品质不太敏感,他们只是需要打发时间的工具,是游戏还是抖音无差别的,《超级马里奥RUN》是老任手游核心玩家口碑最好的一款,但是用传统的买断制卖成了一坨马赛克,并且被疯狂打差评,因为不是免费的,而冷饭新马Udx卖了四百万emmm。

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-9-27 13:33 发表
不是做不出,而是想做又不敢做的太好。动森跟跟那个mii游戏都是这么给弄死的。
动森那个手机版本动物对话就那么两句,收集方面就是钱钱钱,只有铜臭没有人情味,能成功才怪了。
朋友聚会跟miitopia这种游戏都不用大改,加点网络要素肯定大火,但是任天堂居然拿了一层皮一点肉都不给,不失败才怪了。
我是觉得老任这社交恐惧症是真的做不好手游,虽然不是说手游一定要有社交属性,但是社交对手游/网游这个类型有多重要有目共睹,而老任明明那么擅长做多人游戏,也致力于让更多人面对面游戏,但是一单落实到陌生人之间就特别保守了,可能是因为本身用户小孩子太多/女孩子太多,加上日本变态又太多了emmm。

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原帖由 @pendular  于 2019-9-28 12:18 发表
那是因为现在手游市场已经烂了,等雅达利危机清洗一波重新翻牌好了,任天堂有这个实力
任天堂有个屁的实力,买断制被手游玩家教做人,还不是乖乖走向氪金正道,而且手游也也不存在雅达利危机。

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