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[其他] F通销量(2019.4.22~28):往日不再三天>11.4万 NS版FF12黄道年代>2万

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-5-9 07:45 发表
喷了,这帖的是日本销量,日本掌机是占绝对优势的。你跟我说欧美如何如何是跑题十万八千了。
在怎么掌机第一次,也是个旧游戏,先不说日本NS玩家是不是都没玩过,就算是,二十年前的游戏,对新玩家也没什么吸引力了,更何况FF正统新作在日本都下滑了。


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原帖由 @睡睡平安  于 2019-5-9 09:26 发表
耀西暴死了?

赶紧值崩让我入一个
财报显示,首发三天破百万。



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原帖由 @睡睡平安  于 2019-5-9 22:52 发表
主要市场都到欧美去了?
财报显示,海外销量96万,且女性玩家比例非常高。

另外,蘑菇队长,海外销量94万。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-5-10 08:20 通过手机版编辑


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原帖由 @fgfggha  于 2019-5-10 00:59 发表
任天堂第三方一直这个鸟样,楼上都没玩几年游戏机吧,这十来年,除了just dance,任天堂机器第三方非4399厂商几乎所有title卖的都不行
主要看契合度,PS系诞生的IP就卖的一般,但是如NDS独占DQ9是历代最高销量,3DS上的MH基本上也保持了PSP的销量水平。

任天堂困境是失去了霸主地位二十多年,第三方核心IP早就PS风格化了,微软当初从零开始就是奔着抢索尼用户去的,任天堂又不可能放弃第一方建立的优势,强行改变风格只能得不偿失,4399的爆发真是救了任天堂,这些带有八十年代特质的游戏,投资有限只能拼游戏性,真是相当契合任天堂emmm。

但是有个反例,L5就是典型的任天堂风格的第三方,日野野心很大,不想让L5局限在任天堂平台,但是每次野心之作一到PS上就水土不服,只能乖乖缩回到任天堂平台。

这就是大多数第三方在PS上的境况,只是他们还有Xbox这个同质化平台可以选择,——任天堂想要建立更稳固的生态壁垒,就只能寄希望于从4399厂商中,培养更多的L5似的契合任天堂风格的第三方。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-5-10 08:51 通过手机版编辑

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