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[业评] 等次世代主机出来了,任天堂该如何继续?

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继续卖Switch啊,PS5/X2能便携?PS5/X2能切换?PS5/X2能玩任天堂第一方?都不是,所以现在怎么卖NS,PS5/X2出来后照旧。


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原帖由 @yuong32  于 2019-4-17 15:05 发表
目前任天堂的宣传策略就是这样,等次世代机能差距拉大了就当掌机卖
机能和定位有什么联系?Wii不是家用机?Wii U不是家用机?PS5/X2出来后,NS广告就没有多人一起游玩的场景了?超马趴下一代就不开发了?

什么叫本世代当家用机,次世代当掌机,合着那么多前期宣传费是儿戏啊,还是把玩家当傻子,先忽悠一波家庭用户,然后过了三年发现官方告诉你,你拿的是掌机玩个毛本地多人游戏emmm。



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原帖由 @yuong32  于 2019-4-17 16:32 发表
这是宣传侧重点的问题,就像现在NS也宣传掌机模式,但当机能拉开两代差距时很多游戏就移植不上去了,包括部分4399也会升级。

或者这样想,假设NS只有ps2级别的机能,其它特性不变,估计很多人都会觉得:“拉倒吧,你以为能接电视就是主机了?你上面这些游戏就是掌机游戏”,说得再直白点就是:NS在PS4面前宣传自己是主机,因为游戏类型相似度高所以玩家觉得是这么回事;在PS5面前就不太像这么回事了。
Wii和PS3的差距已经不是机能的问题,而是在高清电视普及下,480p眼睛舒适度的问题,所以Wii末期宣传天空之剑的时候就不是家用机了?

PS5/X2大卖的情况下,NS宣传下一代超马趴,玩家会觉得“拉倒吧,你以为能接电视就是主机了?你上面这些游戏就是掌机游戏”,emmm,我是无法理解。

就算不拿老任强项的本地party游戏举例,下一代正统塞尔达,不出意外要在PS5/X2之后发售,那么问题来了,你猜任天堂会不会当家用机游戏宣传卖60刀?你再猜玩家会把下一代正统塞尔达当掌机游戏还是家用机游戏?

你要知道任天堂非要把ARM设备当成第七代任天堂家用机宣传,不是因为“家用机厂商自尊”这种鬼东西,而是实实在在的家用机硬件可以卖300刀,家用机游戏可以卖60刀,符合长期以来的玩家心理定位。

NS可能会出掌机版来细分市场,但是这么成功的营销,让玩家接受了NS是家用机,卖300刀硬件没爆死,卖60刀软件没争议,有什么必要去自毁长城,仅仅是因为机能上的自卑吗?

Wii表示:呵呵。


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原帖由 @radiata01  于 2019-4-17 17:10 发表
欧美抛开不说,11区NS第一方牌面只打了三分之一,主机销量下个月就和PS4持平了。今年口袋,来年动森,等PS5出来,11区NS销量估计要破千万了。虚什么PS5。
口袋/动森/鬼屋都是今年的,老任传统牌其实没剩多少了,下一个阶段要看复活经典or新IP。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 17:17 通过手机版编辑

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原帖由 @sunylink  于 2019-4-17 17:28 发表
明年可以可以开始第二轮了
马车大乱斗动森乌贼这类都是一代一作,能开第二轮的也就是马赛口,应付明年是够了,后年就有得看了,老任富裕的社畜是开发新IP,还是给曾经的经典再续个尾巴。

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原帖由 @yuong32  于 2019-4-17 17:38 发表
Wii根本没有改变宣传的资本,只有家用机特性。

就像你说的NS现在推出掌机版细分了市场,那接下来我们就可以看看等PS5发售一年左右软件起来后会不会对加强版和掌机版的销量比例产生影响,除非PS5和次世代游戏整个爆死了,玩家觉得进化度低于预期,如果次世代游戏进化度足够,NS对主机玩家的吸引力就会降低,这点不会因为几个第一方游戏继续卖60刀而改变。
NS吸引的本来就不是性能派主机玩家,不存在的东西有什么影响?本质上,NS是一台ARM平板设备,老任用广告营销+游戏阵容让玩家接受,这是一台可便携家用机,为此老任把底座设计的极不合理,论坛上吐槽也不是一天两天了,目的就是为了让NS看起来更像一台家用机。

因为家用机和掌机最根本的区别,不是便携与否,不是高性能与否,而是廉价!掌机从诞生起就是家用机廉价方案,主机玩家入门级设备,这个印象是老任用二十年经营的,他自己都无法打破,所以3DS首发惨淡,因为太贵了,只有大使计划才能拯救。

那么问题来了,任天堂好不容易忽悠玩家接受NS是家用机,NS硬件/软件卖那么贵,是让玩家觉得合理的(相对掌机),结果因为性能代差,就自己自毁长城?我还是无法理解这个思路emmm。

而且怎么宣传掌机,是广告抛弃合家欢场景?那不重要好吧,软件平均降价10刀/20刀才是关键,如果只是宣传宝可梦gen8不用电视,那和现在NS只能掌机模式的游戏宣传也没什么区别嘛。

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原帖由 @yuong32  于 2019-4-17 17:49 发表
目前感觉2020~2021年的可能作品:3D塞尔达正统新作、马里奥奥德赛2、MP4、异度之刃新作、瓦里奥制造新作、labo第5弹、某个WiiU冷饭、原创新作,感觉凑够一年都勉强,估计任天堂可能会到仓库里翻翻老遗产
反正资本家不可能放过富裕劳动力,老任是不是996不清楚,但是旗下第二方如mono至少是997,emmm,这么多社畜白给工资我都心疼,非常期待老任下一轮发牌啊。

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原帖由 @yuong32  于 2019-4-17 18:09 发表
就我个人对NS的使用感受并不认同你的观点,对我来说NS现阶段就是货真价实的主机,不需要什么理念的忽悠,他用牺牲机能换来了便携切换和多元模式,这是足以和PS4高机能抗衡的非对称优势,只有PS5的游戏体验进化巨大才能让NS在我心中的位置降格(比如新VR解决了各种问题,VR游戏彻底火了)。
第一句话就不对,NS是在16年十月公开,当时的主流舆评论就是不看好,IGN都事后自打脸修改主机评分,当时的玩家也没有条件“就我个人对NS的使用感受”,只能从广告和媒体分析了解,广告就是老任在当成家用机宣传,然后媒体也默认了,但是玩家还在争议这是家用机还是掌机,一直到NS发售这两年才平息了争论。

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原帖由 @u571  于 2019-4-18 12:44 发表
光追下光影已经是完全按照PBR来运行,对材质精细度和准确度要求极高,你看老黄放出几个演示效果最差逆水寒的材质也是最烂的

可以说光追只是一把功能强大的锅,能做出什么样的饭菜也要看你食材上的投入,如果像老黄星战那种水平光追游戏成本至少破2亿美元乃至更高
两亿美元成本应该还能承受,好莱坞不乏两亿成本的电影,而主机游戏不用和院线分成,还有更多后续回本手段,看来下一代主机游戏没什么区别。

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