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原帖由 @yuong32 于 2019-4-17 15:05 发表 目前任天堂的宣传策略就是这样,等次世代机能差距拉大了就当掌机卖
原帖由 @yuong32 于 2019-4-17 16:32 发表 这是宣传侧重点的问题,就像现在NS也宣传掌机模式,但当机能拉开两代差距时很多游戏就移植不上去了,包括部分4399也会升级。 或者这样想,假设NS只有ps2级别的机能,其它特性不变,估计很多人都会觉得:“拉倒吧,你以为能接电视就是主机了?你上面这些游戏就是掌机游戏”,说得再直白点就是:NS在PS4面前宣传自己是主机,因为游戏类型相似度高所以玩家觉得是这么回事;在PS5面前就不太像这么回事了。
原帖由 @radiata01 于 2019-4-17 17:10 发表 欧美抛开不说,11区NS第一方牌面只打了三分之一,主机销量下个月就和PS4持平了。今年口袋,来年动森,等PS5出来,11区NS销量估计要破千万了。虚什么PS5。
原帖由 @sunylink 于 2019-4-17 17:28 发表 明年可以可以开始第二轮了
原帖由 @yuong32 于 2019-4-17 17:38 发表 Wii根本没有改变宣传的资本,只有家用机特性。 就像你说的NS现在推出掌机版细分了市场,那接下来我们就可以看看等PS5发售一年左右软件起来后会不会对加强版和掌机版的销量比例产生影响,除非PS5和次世代游戏整个爆死了,玩家觉得进化度低于预期,如果次世代游戏进化度足够,NS对主机玩家的吸引力就会降低,这点不会因为几个第一方游戏继续卖60刀而改变。
原帖由 @yuong32 于 2019-4-17 17:49 发表 目前感觉2020~2021年的可能作品:3D塞尔达正统新作、马里奥奥德赛2、MP4、异度之刃新作、瓦里奥制造新作、labo第5弹、某个WiiU冷饭、原创新作,感觉凑够一年都勉强,估计任天堂可能会到仓库里翻翻老遗产
原帖由 @yuong32 于 2019-4-17 18:09 发表 就我个人对NS的使用感受并不认同你的观点,对我来说NS现阶段就是货真价实的主机,不需要什么理念的忽悠,他用牺牲机能换来了便携切换和多元模式,这是足以和PS4高机能抗衡的非对称优势,只有PS5的游戏体验进化巨大才能让NS在我心中的位置降格(比如新VR解决了各种问题,VR游戏彻底火了)。
原帖由 @u571 于 2019-4-18 12:44 发表 光追下光影已经是完全按照PBR来运行,对材质精细度和准确度要求极高,你看老黄放出几个演示效果最差逆水寒的材质也是最烂的 可以说光追只是一把功能强大的锅,能做出什么样的饭菜也要看你食材上的投入,如果像老黄星战那种水平光追游戏成本至少破2亿美元乃至更高