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原帖由 @zysac 于 2019-4-6 16:21 发表 我马里奥系列大多都玩了,但是马里奥跑酷是一点兴趣也没有,我觉得差评的原因不是买断制,而是马里奥系列玩家根本不喜欢这个跑酷类型
原帖由 @zysac 于 2019-4-6 20:08 发表 只能说手游玩家想玩的跟我们这种主机玩家完全是两回事 我说的事想在手机上玩传统掌机游戏的人,不过我们这些人也快死光了所以没人愿意做了把
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-6 21:12 发表 马里奥RUN属于夹在传统平台动作游戏和酷跑手游中间那种硕鼠两端的玩意 别误会,我承认这游戏关卡设计很好,搞不好还是宫本茂亲自做的,因为2D这块一般只有他有这个水平 但改成传统操作变成一个3DS游戏只会更好,这就是别扭的地方了 论给手机游戏带来传统大作,2K在这方面比任天堂搞的更早也更有诚意
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-6 21:56 发表 2K可以把自己没有操作问题的回合制都放在手机上,甚至连Bioshock这种操作不太好的FPS都上了手机,因为2K不是第一方不用推广自己的硬件 而马里奥RUN的硕鼠两端就体现在,首先他要照顾自家掌机所以不做成传统操作,其次他又想给手游推广掌机的价值观,于是10美元付费垄断制 本身就体现了一种夹在屈服和挑战之间的自我矛盾价值观,它比手游更像传统游戏,但比起2K那些移植大作(卖几十刀)它又没个传统游戏的气节 最后的结果就是两头不讨好,当空降到一个新领域的时候,输出的价值观本身就是打了折扣的价值观,那自然要被冲垮的 空降之前想的就是“只是一次试探性进攻,失败了也不会损失太大”,那八成就是要失败,因为你还没行动就想着撤退的事了 “只有偏执狂才能成功”说的就是这个意思,钝刀子是没有杀伤力的,要么放下刀子屈服,要么掏出最锋利的武器顽抗到底,骑墙派一旦败北,比单纯的力战而亡或直接投降更难看 三嫖客里的The Good The Bad The Ugly,这种骑墙派就属于The Ugly 这种道理在过去其实也是任天堂成功的支柱,就像Wii那套体感技术好多公司都会玩,但只有任天堂大火了,因为只有任天堂把体感做成主机唯一标配方案 当一个厂商给自己站在十字路口犹豫不决的时候,顾客自然也不会跟随,相反的是,背水一战,孤注一掷,往往可以翻盘 只有最坚定的信念,最锋利的武器才能成功 在NDS和Wii上清晰散发出了这种坚定的信念,孤注一掷的气势,NDS为了大战PSP而逼迫GBA自尽 马里奥RUN这种手游并没有这种气势,太过瞻前顾后就没法打胜仗了 宝可梦GO实现了目标,因为它基础系统就是个外部AR手游的换皮 至于所谓把DS那套体系倾销出去,其实不太可能,因为DS之后那个套路已经被手游抄个遍了,无非是某些游戏没有任天堂的品质而已,问题是手机用户根本不在乎这一点 而且哪怕任天堂真的想在手机上推销DS的价值观,起码也先出一个30刀、40刀价格量级的手游再说,10刀简化操作可不是DS的价值观
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-6 22:38 发表 40刀上新马3也许会失败,但即使死了也站着死的,留住了气节,死相要体面得多 当然你要说以唯结果论的角度来说只看成败不看死相,我说的东西都没有意义,那也没关系 问题在于我都不认为马里奥RUN这个套路非常适合手机,他的妥协都是不完全妥协 别忘了三路酷跑就不是手游发明的,之前有古惑狼,Wii还有那个索尼克秘密指环,这些都是把三线酷跑做成50刀水平的主机游戏
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-6 22:52 发表 品质比新马2好是正常的,新马2是给新人练手的,马里奥RUN是宫本茂本人亲自操刀 关卡数量只是个小问题,关键是他关卡还带着旧时代的痕迹,给人一种“要是这游戏在3DS上,给我换成一个十字键,能自由移动,该有多好”的感觉 当然往下说就会延伸出更多的问题 比如手机虚拟按键不好用,所以不能全自由移动是正常的 那么为何不选择手机上更容易接受的三线酷跑呢,任天堂自己也能做出一个几十刀水平的三线酷跑 大概是宫本茂+马里奥这个招牌不想给人留下一种“三线酷跑中的霸主,还是三线酷跑”的印象,毕竟古惑狼和索尼克玩这套的时候,手机上还没成风 其实换成大金刚做三线酷跑也就没那么多嘘声了,但在传统观念里只有宫本茂+马里奥这个组合才能实现最好的宣传效果,所以大概就这样了 我个人倒不这么认为 就像我几天前说的,只狼这个游戏是纯单机游戏没有任何联机模式,但是上网查攻略讨论打法能降低难度,普通人打过了可以发帖炫耀,高手去比拼速通记录,甚至不乏开自动打铁外挂的浑水摸鱼者 即使游戏内不提供排行榜,社交网络也为其提供了社交属性 过去FC那些看攻略打的游戏,在今天有了社交网络的土壤,纯单机也能具备游戏外的社交属性