小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 @主炮 于 2019-3-15 19:08 发表 NS比去年同期+30%,哪里低迷?反倒是本土市场反常,去年Q4财报本土才66万,但现在光是MC的统计就已经将近80W了,这个势头保持下去Q4财报超过100W妥妥的。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-16 00:53 发表 3月算盛宴,2月不算,一堆定时炸弹 但是一堆日厂是憋了几乎一个世代才憋出这半年的几个游戏(宫崎老贼除外),我也不能说效率很高,长期来看任天堂的产品线是更稳定的
原帖由 @yuong32 于 2019-3-16 16:38 发表 任天堂混不下去的情况就是面对新机能不知道玩法层面怎么提升、也搞不出新的控制器或交互方式了,而不会是成本问题。 任天堂不会只因为机能上升了就考虑把这游戏做的体量更大或大搞画面进化,就像这代的马网、卡比这样,是什么定位的游戏还是什么定位,再加上比主流机能落后一代,单从成本控制方面应该说是做的很不错的。
原帖由 @yuong32 于 2019-3-16 21:21 发表 游戏成本要把通货膨胀也考虑进去,简单说就是如果在当时开发NGC马网的钱能吃10万个麦当劳汉堡,那只要今天开发NS马网的钱也能吃10万个汉堡或少多一点就算是成本合理控制了,数字都是虚的,物与物之间的比值才是判断游戏成本到底涨了多少的关键。至于WiiU失败导致马网制作周期延长都属于特殊情况,这也不是判断任天堂成本控制如何的必要因素,还是看要看相同游戏去除通货膨胀因素下的比值。现在游戏成本上升的主要原因是3D游戏世界规模和细节的扩展速度暂时性超过了制作技术的效率,而任天堂的游戏只要保持玩法内核不变(比如马网变成了沙箱马网),引擎进化带来的画质提升都是水到渠成的,不会对成本有什么大影响。
原帖由 @yuong32 于 2019-3-16 22:23 发表 我的意思就是不能变成沙箱马网,这样成本就要比现在大涨了,但假设下世代马网还是目前这个玩法,只是引擎进化带来了画质进化,这个成本没多少的,而且还是落后一代机能的画面进化
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-3-16 23:14 发表 习惯了3a的声光效果,玩低成本游戏挺难受的,会不自觉的去对比。 主要还是以多人对抗为主,玩法上的平庸靠着对抗性也可以缓解,毕竟与人斗其乐无穷。