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其实索尼和微软各出个自家商店小游戏掌机,就够任天堂吃一壶的

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原帖由 @不死但丁  于 2019-2-21 12:08 发表
你有没有调查过,还是随口讲的
他没统计过,老任统计了,NS第一年使用率,家用机18%,掌机30%,混合机52%,次年老任官方说玩家在Switch上家用机和掌机使用时间“几乎相同”,同年Gamefaqs统计家用机稍占上风,而稍后的reddit统计则是掌机稍占上风。


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原帖由 @高露洁  于 2019-2-21 12:43 发表
ns的电视模式就是掌机充电状态继续游戏的自然扩展,而掌机模式又是电视模式的自然移动延续,最主要这些都不再是噱头而是实打实的自然用法,这个创意我觉得其实可以是超过wii的体感和wiiu的平板,跟ds触摸平级别的实用创意

再加上无缝切换和随时休眠唤醒做得好,ns这个概念实现得确实好
传统游戏来说体感比触摸更有意义,老任第一方很多都有体感元素,只是不再像Wii那么喧宾夺主,Splatoon1和2大卖以后,任饭适应了陀螺仪瞄准,很多第三方游戏也跟进了,倒是触摸在NS上反而有点鸡肋。



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原帖由 @卖哥  于 2019-2-21 12:58 发表
这种逻辑那可以直插md卡的游牧民才是正道了。
实际上gb正是总结了移动主机的特色,抓住了碎片时间利用和收集联机才脱颖而出的,gb的游戏代表不是马大陆、密罗2这些源自家用机的品牌,而是俄罗斯方块、口袋妖怪这种掌机主场作品。
对宝可梦让掌机游戏和家用机分道扬镳,不再只是作为家用机附属,开始制作更多针对掌机的游戏,但是这个市场被手机冲击的不行了,你说“实际上gb正是总结了移动主机的特色,抓住了碎片时间利用和收集联机才脱颖而出的,”对啊,所以NS的切换重新弥合了两种游戏方式,旷野之息/奥德赛的制作上都是家用机游戏,但是流程设计上又针对掌机玩家做了碎片化处理,可以随时拿起放下找个呀哈哈或月亮,这不就是游玩方式改变了游戏设计。


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原帖由 @yuong32  于 2019-2-21 14:36 发表
如果NS只是在掌机这块自留地里玩,索尼短期内大概率不会再出便携机,但如果NS和后续机种形成一种消费趋势、并明显影响到索尼目前的家用机份额或影响软件销量,那必要时索尼可能会出个“打手”机,不要求赢过任天堂,减少你的市场份额削弱你的影响力就可以了。
索尼拿什么当“打手”呢?第一方工作室不重视,外包IP就是PSV第二,PSV断代没续上宅系份额都要丢了,除非索尼像PSP爆黑科技,不靠游戏也能暴增装机量。

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原帖由 @yuong32  于 2019-2-21 14:53 发表
最简单的套路:机能比你强一点,然后天天宣传跨平台游戏比你强,再加一点索尼第一方游戏,只要能吃掉你一半销量就成了,X1还有PS4一半销量呢。

任天堂不像索尼,没有高性能主机业务,而且别看NS现在挺火,但根基并不稳定,必要时索尼出这么个打手拖一下任天堂的后腿,任天堂绝对很难受。
便携用户对画面没那么敏感,PSP那特殊情况不谈(软硬比还贼次),PSV性能对3DS的代差壁垒,还不是被3DS教做人,想靠跨平台吃掉一半销量就很扯了,索尼第一方别说不可能去支持这“打手”,就算顽皮狗/圣莫妮卡都上了,战神/神海在移动端战斗力也得打折扣。

我觉得任天堂巴不得索尼出这么个“打手”,专注的索尼家用机压力太大了,但是如果分心操作两线就很可能崩盘,到时候索尼再来一次挥泪斩小薇emmm。

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原帖由 @yuong32  于 2019-2-21 15:48 发表
不是用户真在乎那点数毛的区别,这是消费者的一种心理,同样价格总想买更好一点的,之前两个世代跨平台优势对装机量都有明显影响。

PSV和NS是另一回事,两个机器定位不同,而这次如果索尼想的是拖任天堂后腿,它就会出一个同质化的机器(就好像X1和PS4这样),同样便携切换、同样分离手柄,然后机能比你强一点,再加一点和自己家用机的联动做卖点,只要除任天堂第一方外的游戏都有自己一份就行了。
还是那句话,拿啥拉动装机量?同期发售,老任这边第一方带着坐火箭,另一边靠跨平台?想了想,是缩水FIFA/还是FF全家桶。

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原帖由 @bull  于 2019-2-22 09:43 发表
索尼微软要是拿出利润亏本和NS竞争,那是一定能够削弱老任的。但是问题是这样做有什么意义呢?
并不一定是削弱,如果索尼/微软投入混合机领域,第三方游戏资源就会向这里倾斜,NS能得到的跨平台资源反而更多了,到时候就是一起先做大这个盘子,然后老任靠自己丰富的掌机大战经验干掉对手emmm。

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所以真正削弱老任的办法,不是和老任竞争这一块领域,而是让混合机市场始终做不大,不可能抗衡X86系(PC/PS/XBOX)装机量,第三方自然也就不会重视NS,任天堂靠第一方+独立游戏自然也就无法威胁到家用机市场。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-2-22 10:02 通过手机版编辑

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原帖由 @sunylink  于 2019-2-22 10:06 发表
那就是军备竞赛的思路咯,死命堆机能
主机大战主旋律一直是军备竞赛,早期强调八位/六十位,后期强调分辨率,除了Wii这个奇迹(或奇葩),哪怕是老任不也在错位的堆机能,NS刚出那年在便携领域性能已经很好了。

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原帖由 @flies  于 2019-2-22 10:21 发表
NS装机量基本都是靠第一方+4399堆出来的,3A冷饭对NS装机量的贡献远不如海量4399。所以NS发售时我就说了,只要NS这条线性能不断堆积下去,迟早农村包围城市

本帖最后由 flies 于 2019222 10:23 通过手机版编辑
有和无的区别,多和少的区别,现在贡献不如是因为又缺又少,但是未来谁说的准呢,PSP装机量起来了,两作gta不也卖的挺好,所以要预防NS威胁的办法,就是冷处理,让NS始终小众,让你们任天堂和4399玩去吧。

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原帖由 @yuong32  于 2019-2-22 10:55 发表
所谓的冷处理其实就是不处理呗,就像现在这样随便任天堂去发展,但如果便携主机真的是未来的大势,这样做也是不行的,当然现在还不好判断今后便携主机和传统主机的市场比例
索尼和老任斗了二十五年,人家的斗争经验何其丰富,真要觉得用你的办法能成,就不会放任PSV那逼样,还不准备后续机了,现在看看微软一副联任抗索的架势,索尼也缓和了对老任的态度,说明索尼/微软两边大佬,一边认为老任的NS不构成威胁,一边认为老任可以争取合作。

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原帖由 @yuong32  于 2019-2-22 12:29 发表
问题现在谁也不知道索尼有没有准备PSV的后续机,任天堂前两年的情况当然不需要索尼这样做,且看NS后续的发展吧
他现在没准备,以后想准备也难了,而且还是那句话,如果索尼真参与混合机竞争,两家一起把这个盘子做大,反倒是给老任雪中送第三方。

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