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原帖由 @不死但丁 于 2019-2-21 12:08 发表 你有没有调查过,还是随口讲的
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原帖由 @高露洁 于 2019-2-21 12:43 发表 ns的电视模式就是掌机充电状态继续游戏的自然扩展,而掌机模式又是电视模式的自然移动延续,最主要这些都不再是噱头而是实打实的自然用法,这个创意我觉得其实可以是超过wii的体感和wiiu的平板,跟ds触摸平级别的实用创意 再加上无缝切换和随时休眠唤醒做得好,ns这个概念实现得确实好
原帖由 @卖哥 于 2019-2-21 12:58 发表 这种逻辑那可以直插md卡的游牧民才是正道了。 实际上gb正是总结了移动主机的特色,抓住了碎片时间利用和收集联机才脱颖而出的,gb的游戏代表不是马大陆、密罗2这些源自家用机的品牌,而是俄罗斯方块、口袋妖怪这种掌机主场作品。
原帖由 @yuong32 于 2019-2-21 14:36 发表 如果NS只是在掌机这块自留地里玩,索尼短期内大概率不会再出便携机,但如果NS和后续机种形成一种消费趋势、并明显影响到索尼目前的家用机份额或影响软件销量,那必要时索尼可能会出个“打手”机,不要求赢过任天堂,减少你的市场份额削弱你的影响力就可以了。
原帖由 @yuong32 于 2019-2-21 14:53 发表 最简单的套路:机能比你强一点,然后天天宣传跨平台游戏比你强,再加一点索尼第一方游戏,只要能吃掉你一半销量就成了,X1还有PS4一半销量呢。 任天堂不像索尼,没有高性能主机业务,而且别看NS现在挺火,但根基并不稳定,必要时索尼出这么个打手拖一下任天堂的后腿,任天堂绝对很难受。
原帖由 @yuong32 于 2019-2-21 15:48 发表 不是用户真在乎那点数毛的区别,这是消费者的一种心理,同样价格总想买更好一点的,之前两个世代跨平台优势对装机量都有明显影响。 PSV和NS是另一回事,两个机器定位不同,而这次如果索尼想的是拖任天堂后腿,它就会出一个同质化的机器(就好像X1和PS4这样),同样便携切换、同样分离手柄,然后机能比你强一点,再加一点和自己家用机的联动做卖点,只要除任天堂第一方外的游戏都有自己一份就行了。
原帖由 @bull 于 2019-2-22 09:43 发表 索尼微软要是拿出利润亏本和NS竞争,那是一定能够削弱老任的。但是问题是这样做有什么意义呢?
原帖由 @sunylink 于 2019-2-22 10:06 发表 那就是军备竞赛的思路咯,死命堆机能
原帖由 @flies 于 2019-2-22 10:21 发表 NS装机量基本都是靠第一方+4399堆出来的,3A冷饭对NS装机量的贡献远不如海量4399。所以NS发售时我就说了,只要NS这条线性能不断堆积下去,迟早农村包围城市 本帖最后由 flies 于 2019222 10:23 通过手机版编辑
原帖由 @yuong32 于 2019-2-22 10:55 发表 所谓的冷处理其实就是不处理呗,就像现在这样随便任天堂去发展,但如果便携主机真的是未来的大势,这样做也是不行的,当然现在还不好判断今后便携主机和传统主机的市场比例
原帖由 @yuong32 于 2019-2-22 12:29 发表 问题现在谁也不知道索尼有没有准备PSV的后续机,任天堂前两年的情况当然不需要索尼这样做,且看NS后续的发展吧