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[新闻] 外媒KOTAKU统计的NS和其他平台有价值游戏数量对比

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原帖由 @卖哥  于 2018-2-7 08:09 发表
不就是4399么
4399虽然拉动装机量不如3A大作,但是填充用户时间方面效果还是不错的,比如NS去年第一方游戏之间的空档期,就是我的世界、煮糊了、星露谷、火箭联盟等轮番上阵,其中星露谷的讨论热度甚至超过了第一方游戏(就是你arms)


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原帖由 @卖哥  于 2018-2-7 08:30 发表
也可以换一个角度。
如果坚持游戏很多,那大家都没游戏可玩的情况,只能说明平台硬件有问题,无法带来好的游戏体验无法刺激人购买游玩游戏的欲望。
难道不是因为消费习惯的不同吗?NS日本用户的软硬比低于北美用户一个游戏,就是因为日本用户对于独立游戏的兴趣不那么高,中国这边的习惯跟日本是差不多的,steam国区又是那么便宜自然不会对4399买账了。



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原帖由 @flies  于 2018-2-7 08:42 发表
任天堂财报里有说明,软件销量总量并不包含纯下载版游戏,只包含实体版和对应的下载版游戏销量,所以真正的软硬比要更高

很多独立游戏只有下载版,所以销量并没有算进去,当然真算进去总销量也高不了多少
任天堂在数字游戏的推广上落后太多了,3ds一开始怕得罪零售商都没有eShop,一直到wiiu时期也没有把游戏和账号绑定,而且8g和32g内存版太搞笑了,NS游戏绑定账号好不容易跟上时代了,但是又碰到三星作妖内存价格飞涨2333。


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原帖由 @sceic  于 2018-2-7 08:47 发表
游戏800款,4399有795款。
余下的五款是7k7k。

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原帖由 @LTFYH  于 2018-2-7 09:07 发表
ns其实是还不错的机器,有自己的特点,也有自己的大作,但某些任青一定要说ns阵容丰富,游戏多得能和现在ps4比真的就太搞笑了,我基本隔几天就会浏览psn和nshop,真的,是个正常人都能看出游戏阵容上的差别,这自欺欺人功夫已经是到了把自己都骗得深信不疑的地步了。
嘲讽之前看一下内容再说,对比数据是各平台发售前十个月,跟发售四年的ps4有个屁关系,正确的反驳建议参考五楼。

……


#5 yfl2 骚(0) 2018-2-7 08:24
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这有啥奇怪的,ns比ps4和x1晚上市3年多,冷饭当然多

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原帖由 @卖哥  于 2018-2-7 09:21 发表
事实上就是没游戏,对于坚持有游戏那只能让他解释为啥这么好这么多的游戏上了ns就是不好玩没人玩了。
所以你是怎么看出来没人玩的呢?除了FIFA以外大部分厂商都是正面反馈啊。

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原帖由 @LTFYH  于 2018-2-7 09:30 发表
不是吹的一年800个游戏么?现在的PS4一年有没800个游戏?
最新达到了799款(包含已发售+已公布未发售)

……

另外,你老跟现在的ps4比什么?(对比的一直是同期)泥潭不会跟微博留言一样觉得游戏主机都是高开低走的曲线吧,第四年的ps4正是销售曲线的高峰期,专门为ps4开发的大作发售的爆发期。

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原帖由 @卖哥  于 2018-2-7 09:36 发表
整体软硬比不高,而且极端集中在少数几款作品。
除了宝石的游戏机,硬件销售跟不上软件发售速度,一般不都是后期硬件速度放慢,才会软硬比越来越高吗?

业界现在趋势就是大作销量占比越来越高,这不是PS2时代1.5亿装机量只有5款千万级游戏的时代了(整体和电影票房一样趋势)

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原帖由 @flies  于 2018-2-7 09:39 发表
NS版FIFA初动不佳,EA很失望

但是没想到到了假期NS版FIFA销量狂飙,EA马上改口说对销量很满意,是预期的两倍
日本销量对FIFA没什么卵用,改口的我记得是法国EA的人吧,反正寒霜引擎不支持NS,定制版FIFA锦上添花都算不上。

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原帖由 @yfl2  于 2018-2-7 09:46 发表
意思很简单啊,ns发售的不少游戏,都是其他平台的旧作
所以我是赞同你的观点!

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