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原帖由 @yfl2 于 2017-12-16 14:27 发表 游戏当然多多益善,只不过楼主这种比法也是荒腔走板,实际上wiiu开始的游戏数量一点不少,虽然我不知道ps4第一年多少,但也肯定比楼主现在吹的什么ns首年700少很多,问题是光看数量没用 简单说,要是ns没有zelda,就少这一个游戏,至今销量至少少300万,而ns 100个凑数游戏,还不如一个cod或者“真fifa”有价值
原帖由 @yfl2 于 2017-12-16 15:14 发表 另外你说的这种情况实际上很勉强 现在ns用户虽然也买小游戏,但极少是因为小游戏而买ns的,往往只是调剂品,ns有没有前途依然仅仅取决于有没有大作
原帖由 @yfl2 于 2017-12-16 15:28 发表 我倒觉得这个加分项对大势没有影响,只能锦上添花,如果大头不行,还是不能雪中送炭
原帖由 @yfl2 于 2017-12-16 15:43 发表 我倒觉得大头会有问题 如果大头没问题,锦上添花的花没有也不会有太多负面影响
原帖由 @yfl2 于 2017-12-16 16:12 发表 如果作为掌机当然没问题,作为2合一我不觉得很稳
原帖由 @yfl2 于 2017-12-16 16:28 发表 作为任天堂牺牲了家用机和掌机双线的产品,我认为仅仅在掌机领域成功(还在不断缩水中),其他领域只能做个聚会机,那是比较失败的
原帖由 @yfl2 于 2017-12-16 16:35 发表 当然是成功的,问题就在于,如果大作跟不上,后面肯定不会有这势头
原帖由 @yfl2 于 2017-12-16 16:49 发表 看数量没用,另外也要考虑红绿帽加马车是不是已经把头波核心用户都收到的因素,比如说,明年要是有大乱斗,能增加的装机量就不会很多,因为这些人基本因为红绿马车喷射买好了 至今ns依然没有出现能开拓新市场的大作,而任天堂在家用机领域现在有多少潜在用户数大家都清楚