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ns一千万台突破

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ps4用了多长时间?


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任天堂财年目标是1400万,1000扣除首发274万,剩下三个半月还差674万,明年淡季一个月一百多万?不知道老任信心来自哪里就是了。

开催ND!



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看了看评论,NS舆论和去年差不多啊,看来明年还是得再一次证明自己……后年循环……


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引用:
原帖由 @deathstar22  于 2017-12-13 15:25 发表
硬件特性。。。如果没有本社几个大作,会有人买ns吗?要有硬件特色至少性能要过的去啊,全面落后同时代的手机,以后怎么办,更别说移植其他主机的作品了
这不是废话嘛,NDS和Wii也是靠的第一方游戏,游戏机不靠游戏光卖硬件?

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引用:
原帖由 @jayjayhewei  于 2017-12-13 20:54 发表
我估计ns销量在3ds销量上下浮动1000万(wiiu销量)左右,68千万左右,不会比索尼最失败的ps3销量高多少。
ns明年靠第一方就能撑下去了,口袋,大乱斗,银河战士,大金刚,动物森林,再往后第一方该出的都出了,真就没什么游戏了,总不能2019年马塞口变成年货又来一遍吧。
主要问题还是第三方,就移动设备这机能,再过十年FIFA,cod,gta这些3a也不会把主要精力放在ns上,ps4或者说传统家用机的基本盘根本动不了,除非任天堂又挖到wii sports这种新蓝海了。
IP该出的都出了,然后第一方几千人就解散了?

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不要老计算IP数,应该算的是游戏产能,这一点卖哥就看的很清楚,他老说老任3A游戏产能低下,而不是老任IP数不够用了2333。

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-12-14 08:56 发表
你提的这点不属于我的能力范围,还真不好判断

我的看法是这样的,以PS4为基准,现在据置市场有两条发展路线,一条就是天蝎为代表的继续堆砌机能朝4K方向进化,另一条就是以NS为代表加入便携特性朝混合机方向发展

4K我一向的观点是受制于客厅面积和游戏开发成本,这块市场这几年不会很大,天蝎发售一年的销量数据很可能会证实这一点

相反NS的便携特性没有啥大的阻力因素,而且现在的大移动时代会有加成因素,所以混合机市场要比4K据置市场大很多,至少在未来五年内

卖哥之前说受益于人工智能4K级别3A游戏开发成本不见得上升,因为这点不是我的能力范围,可以先认为卖哥说的有道理,所以阻碍4K据置的主要还是客厅面积,这点可能未来十年乃至二十年内都无法改变
为什么你总认为NS会侵占高性能家用机份额?我觉得老任和另外两家就这么井水不犯河水挺好啊,主打画面3A以上游戏全归PS/XBOX,主打游戏性3A以下游戏全归NS。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-12-14 14:48 通过手机版编辑

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