小黑屋
原帖由 @Nigel 于 2017-11-7 21:08 发表 期待天空剑的不少,那我也来说说看法。 天空剑是个被强制体感毁掉的Zelda(当然毁掉了也还是Zelda,还是好游戏,还有人期待,这没错),在任天堂卖得最好的主机萎上创下了Zelda系列的最低销量。为何?因为体感是给不爱玩游戏的人玩的,只适合做一些萎sport之类的小游戏。Zelda这种复杂游戏再怎么上体感讨好他们也是热脸贴冷屁股,不但拉不来这些人,反而把系列Fans都得罪了。 现在想要重制到NS上,两个根本问题。(1)设计问题:游戏改不改,怎么改?(2)技术问题:掌机模式不能强制体感怎么办? 天空剑和黄昏公主不同,整个游戏都是为体感操作设计的,想改手柄操作谈何容易。别的不说,连游戏难度都得重新调整(黄昏公主有GC版和萎版,后者就为了适应体感和那些不会玩游戏的人大大降低了游戏难度)。游戏设计成体感和手柄两套难度?233 如果不改,继续强制体感,就只有放弃掌机模式(很有兴趣看任地狱敢不敢。我买NS就是看中它主机模式无法强制触摸,掌机模式无法强制体感才买的,否则硬件就排除了)。这技术上倒是好办多了,但你这么做为了谁?要继续得罪系列粉丝来讨好谁? 所以说,天空剑是系列里非常尴尬的一作:为了讨好根本不可能讨好得了的人群设计的,结果是热脸贴上冷屁股还把粉丝得罪了。现在时过境迁,当年拼了命要讨好的用户,开拓的“蓝海”,现在成了笑话。萎也不再是“任天堂历史上最伟大主机”,而成了企图开拓蓝海结果彻底失败的失败的一次尝试(发了财爽了几年倒是真的),上面开创出来的IP热度一过都进了历史的垃圾堆,不再有什么影响力,以后也不会再有玩家去怀它们的旧。现在NS只能吃FC主机上开创出来的哪些老品牌的老本。 这种大势之下要重制天空剑,大改几乎是必须的。那还不如把力气花在做新Zelda上。天空剑是萎时代的产物,而那个时代注定要进市场和历史的垃圾堆,干脆就让它吊死在萎上吧,这样,N年以后萎还能有点拿出来怀怀旧的价值。
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原帖由 @任天鼠 于 2017-11-8 07:55 发表 OOT用TP引擎再做一次,大改一下 地图上参考马里奥奥德赛那样处处设置有趣的惊喜在里面,重回巅峰