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原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2017-10-28 00:16 发表 青沼英二主导游戏开发内容本身吧,小泉可能是项目统筹和管理吧
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2017-10-28 11:44 发表 这与微软的合作中,摩尔嗅到了风雨欲来的气息,他意识到世嘉已经和行业的趋势渐行渐远,诸如《GTA3》这样的成人化、大片化游戏即将成为主流。 为了说服日本总部,世嘉北美分公司进行了一次针对1819岁青少年的调查,让他们描述印象中的游戏公司形象。结果显示EA是“6英尺5英寸的高傲四分卫”,Rockstar是“从拉斯维加斯一个月回来一次的酒鬼大叔”,而世嘉则是“爷爷辈”,他“曾经很酷,但现在就连他自己也想不起来任何事了”。 当摩尔来到日本总部,把加了字幕的调查视频放给世嘉高层看之后,让他没想到的是,中裕司(索尼克之父)竟然怒拍桌子,对他说道:“这太假了,是你让他们这么说的,世嘉是个伟大的品牌,没人会这么说,你作假了。” “于是我对翻译说:‘告诉他去他X的’(Tell him to fuck off),”摩尔回忆道,“可怜的翻译看着我说‘日语里没有这样的说法’,我告诉他‘我知道是有的’。那也是我最后一次去那个地方。” _______ 前天看了一个彼得摩尔回忆离开世嘉前后的文章,这一段挺有感触的,不得不说任天堂自省的能力相当强,和世嘉简直有云泥之别 而且正应了那句话生于忧患,死于安乐
原帖由 @flies 于 2017-10-29 08:42 发表 果然和我的理念一致,大移动时代谁还愿意窝在大电视前玩游戏?这是变相在嘲笑另外两家已经落伍了吧? Switch会诞生的一个契机, 就是因为我们意识到如果你还呆呆地认为游戏主机就是要放在客厅玩, 已经不合潮流。 现在的人所玩的游戏, 如果不配合他们做成可以带出去玩的形式, 就无法成为长时间被玩的可能。