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原帖由 @linkyw 于 2017-4-11 08:38 发表 宣传啊,我觉的关键看运营维护后续更新。 说实话卖相比splatoon差远了
原帖由 @linkyw 于 2017-4-11 09:28 发表 全球范围内,按照目前的趋势来看,这个成绩应该还是没问题的。 目前说卖相差,主要还是透露的情报实在太少了。除了5还是6个可用人物,x2的拳套,基本的操作方式外其他都没有。 arms如果想做成splatoon这类可以持续运营,维持热度的游戏,需要更多的自定义要素。更丰富的模式。更多的切入点吸引玩家持续游玩。看看这次ND吧 可能我玩的少,我一直觉得,早饭是米饭还是面包请选阵营射射射简直是天才的设计。
原帖由 @曾经在林中的狼 于 2017-4-11 11:01 发表 新光神话挺硬核的,ARMS还是走欢乐路线
原帖由 @linkyw 于 2017-4-11 11:20 发表 战斗系统本身肯定是要有趣,这个是基础,是吸引玩家进入的最重要手段。 但是要保持热度,保持在线率,在这个基础之上延伸出的各种模式,适时的内容更新则至关重要。 龙肉也有吃腻的一天。 当然这个还是要看地狱对arms到底有什么样期望要求。(这就关系到预算了) 有希望的新ip,成为三线、二线作品就达到基本要求,根据市场情况推出续作。 那就像是口袋,对战系统本身很有意思,续作更新新模式,比如皇家对战。 如果是想做splatoon这样的在主机生命周期都可以保持热度的,运营就很重要,要有热点,要有话题,要有奖励。 多人混战我觉的可能性不是很大,从现在游戏的视角来说,真的太混乱了。 想象一下,现在的视角紧贴人物,大概也就是120~150左右的左右视角,3~4个人根本就没有办法观察到左右甚至是后方的攻击。 这不像其他对战游戏一样根据屏幕的颜色标示来自哪里的攻击,因为场地很小,角色的动作其实是存在延时的,要配合手臂动作,玩家节奏其实很快。 而且这样的快节奏众还要控制跑位,视角。现在两人对战是一种半自动的跑位方式。视角其实是自动的,永远锁定对手。 多人对战混动手臂的过程中还要控制视角,或是锁定人物,还要跑位,还要留心观察界面有没有人从视野死角攻击,要观察现在锁定的对手的动作,容错率感觉十分的低。
原帖由 @cnethack 于 2017-4-11 21:30 发表 wiiu阵亡后的遗产全移植上switch不行吗? 狂吹不就是直接拿过来该都没改不是,游戏荒要不得啊