» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 任天堂直面会2017.4.13 本周四早6点播出

posted by wap, platform: Samsung
怎么都不看好ARMS?看起来是个比大乱斗/口袋铁拳入门门槛更低的格斗游戏,虽然没有前两者的明星角色效应,但是如果任天堂肯投入Splatoon一样的宣传,至少也是个新光神话级别的新IP。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 08:27 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @linkyw  于 2017-4-11 08:38 发表
宣传啊,我觉的关键看运营维护后续更新。
说实话卖相比splatoon差远了
任天堂游戏卖相好的没几个,主要是受制于类型,格斗类当然不可能跟射击类比人气了,但是先卖他个一、二百万应该是没问题,前几楼说的暴死太看低这个游戏了。



TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @linkyw  于 2017-4-11 09:28 发表
全球范围内,按照目前的趋势来看,这个成绩应该还是没问题的。
目前说卖相差,主要还是透露的情报实在太少了。除了5还是6个可用人物,x2的拳套,基本的操作方式外其他都没有。
arms如果想做成splatoon这类可以持续运营,维持热度的游戏,需要更多的自定义要素。更丰富的模式。更多的切入点吸引玩家持续游玩。看看这次ND吧

可能我玩的少,我一直觉得,早饭是米饭还是面包请选阵营射射射简直是天才的设计。
不过对战类游戏最大的卖点,还是战斗系统本身够不够吸引人,比如Splatoon的墨水射击,ARMS如臂指挥的体感格斗,我看好ARMS主要是这个游戏的体感很节制,手腕动作幅度没有那么夸张,拉开距离的战斗节奏避免了玩家玩一局就累个半死。

另外,我记得ARMS是卖60美元吧,人物/地图/战斗模式之类的倒是不用担心,如果有多人混战模式,我的预期会上调到三、四百万级别。


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @曾经在林中的狼  于 2017-4-11 11:01 发表
新光神话挺硬核的,ARMS还是走欢乐路线
一对一击倒对手,没有靠运气道具系统,看不出来哪里欢乐了,所以我的预期才那么低。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @linkyw  于 2017-4-11 11:20 发表
战斗系统本身肯定是要有趣,这个是基础,是吸引玩家进入的最重要手段。
但是要保持热度,保持在线率,在这个基础之上延伸出的各种模式,适时的内容更新则至关重要。
龙肉也有吃腻的一天。
当然这个还是要看地狱对arms到底有什么样期望要求。(这就关系到预算了)
有希望的新ip,成为三线、二线作品就达到基本要求,根据市场情况推出续作。
那就像是口袋,对战系统本身很有意思,续作更新新模式,比如皇家对战。
如果是想做splatoon这样的在主机生命周期都可以保持热度的,运营就很重要,要有热点,要有话题,要有奖励。

多人混战我觉的可能性不是很大,从现在游戏的视角来说,真的太混乱了。
想象一下,现在的视角紧贴人物,大概也就是120~150左右的左右视角,3~4个人根本就没有办法观察到左右甚至是后方的攻击。
这不像其他对战游戏一样根据屏幕的颜色标示来自哪里的攻击,因为场地很小,角色的动作其实是存在延时的,要配合手臂动作,玩家节奏其实很快。
而且这样的快节奏众还要控制跑位,视角。现在两人对战是一种半自动的跑位方式。视角其实是自动的,永远锁定对手。
多人对战混动手臂的过程中还要控制视角,或是锁定人物,还要跑位,还要留心观察界面有没有人从视野死角攻击,要观察现在锁定的对手的动作,容错率感觉十分的低。
所以我说ARMS是卖60美元的意思,就是如果内容丰富度没做好任天堂不可能卖这个价位,尤其是一月份试玩会ARMS占据相当大的场地,应该是任天堂今年主推的新IP,多人混战,应该可以吸引轻度玩家,就像大乱斗四人/八人一样瞎玩就好,场地可以做大一点躲猫猫。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @cnethack  于 2017-4-11 21:30 发表
wiiu阵亡后的遗产全移植上switch不行吗?
狂吹不就是直接拿过来该都没改不是,游戏荒要不得啊
这一点我也很奇怪啊,明明可以把新马U打包DLC填充首发,或者把毛线耀西给NS而不是裂化移植3DS,但是任天堂偏偏宁可空出档期,本来我还以为有很多第三方助阵,所以不想抢风头结果还不是自己单干2333。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博