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[新闻] 聊聊银河战士女主角的迷之肩宽和盔甲比例问题

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原帖由 @卖哥  于 2017-4-4 19:09 发表
第三方没有AAVG大作所以任天堂还需要自己做塞尔达
第三方没有平台游戏大作所以任天堂还需要自己做马里奥
第三方一堆3A的FPS所以任天堂不需要自己做FPS
那为什么微软还要做光环?


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原帖由 @卖哥  于 2017-4-4 23:12 发表
其实我对狂吹现在的状态确实是比较不满的,我认为现在的狂吹抛弃塞尔达作为新系列作品才是最好的,狂吹里面为了成为塞尔达去添加的小迷宫破坏了整个游戏的一体性。
我比较期待的塞尔达新作是地图尺度黑魂级别,不分几个迷宫不分谜题内外,每一个场景都有谜题设计。
新IP就不会有这么多资源投入了,因为是塞尔达才会万众期待,倒不如换个IP做箱庭解谜,比如让樱井试试做这类型游戏。



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