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[业评] 索尼在次时代3A大作的投入,不止爆了微软,还爆了其他第三方

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德雷克肯定比不了士官长的辨识度,说一句可能被喷的话,德雷克太大众脸了,你要说也是奎托斯更有代表性,不过索尼真正平台标志的游戏是GT赛车,也是美国末日之前索尼唯一的千万游戏。

然后业界祖传系列,看看80年代90年代至今的游戏,其实数一数挺多的,索尼也不是不想做系列(别装清高,战神/神海的销量,舍得完结吗?),而是风向变了,PS时代流行的平台跳跃,JRPG等不流行了。

索尼非常明智的看到了日本游戏的失落,大量收购欧美工作室,学习好莱坞的大投入大制作3A,结果来说成绩不错,甭管赚了赔了,论吸引眼球制造话题,就是这些大片游戏最有优势。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2016-12-4 19:41 通过手机版编辑


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说游戏怎么扯动画了?宝可梦历代都是新主角。



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引用:
原帖由 @yuong32  于 2016-12-4 22:15 发表
意思懂就行,就像没有人会说:“这么多年了,该把皮卡丘换了,咱们搞一个新的吉祥物”。如果老任真的那么干,还不得被粉丝刨坑埋了。索尼这点确实狠,IP的更新换代速度是3家里最快的,玩家刚产生一点信仰这个系列或主角就拜拜了。
Sony自己就是信仰,PlayStation主机就是信仰,这不比什么马里奥/士官长高明多了?


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