小黑屋
原帖由 @w8yp 于 2016-12-4 12:57 发表 ff15很多地方打磨不够,很多功夫花到了cg,料理贴图,怪物建模等地方,一看就知道想追求画面的极致,但制作规模不够大导致力不从心,画面表现也参差不齐,同时失去了打磨游戏其它部分的时间。 同是开放式rpg的异度之刃就没在画面技术上下功夫,但人家美工、剧情、音乐、演出、地图、支线、战斗系统,无一不是上乘水平,地图规模够大,地形多样有趣,天气也比ff15多,最不错的地方是支线和主线紧密联系,很多大型支线的后续都是随着主线的推进得以继续的,很有代入感,像光妃、佐德女儿的支线还补完了游戏配角的剧情,比ff15文字带过好得多,主线也没因为沙盒化而变差,日厂只要能将想法实践,是做得好的。有限的资源应该用在刀刃上。 本帖最后由 w8yp 于 2016124 13:00 通过手机版编辑
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