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[掌机] 以switch的性能,移植个街霸V应该问题不大吧?

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主流格斗游戏基本上都缺席了NS,那应该就不是卡普空一家的问题了,毕竟3DS上的街霸4卖的很不错(我记得是200万),我能想到的理由,只能是瞧不上NS版一百来万销量了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-12-6 18:41 通过手机版编辑


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原帖由 @BigBangBang  于 2019-12-6 18:59 发表
记得NS刚发表时,网上纷纷预测NS的双手柄特质将使它成为一台天然对战游戏机。估计在那个时点,厂商们都看好NS和格斗游戏的相性,格斗游戏移植企划也都在做。直到CAPCOM的USF2由于生产过剩而一路值崩到几十块钱,厂商们才如梦方醒。
17年7月新闻:卡普空宣布《街霸2》NS第一季度销量45万(日本10万+欧美35万),超出了他们预期,除了mhxx,他们还准备了更多NS游戏的计划公开。

当然了,现在我们都知道,卡普空因为冷饭街霸2大卖,于是准备了更多冷饭emmm。

虽然不清楚街霸2后续如何,但是保守估计50万是有的,如果街霸2卖了50万都无法满足第三方胃口,那么确实如我猜测,第三方是瞧不上NS版那一百来万销量了。



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原帖由 @古兰佐  于 2019-12-6 19:29 发表
格斗游戏和其他很多单人游戏不一样,厂商都梦想着成为esports炸子鸡人气爆棚,所以各种独占各种抱大腿拜山头,家用机上要多加一个平台,哪怕是不缩水右键另存为即可的,厂商都要三思,何况是还需要你缩一下水重新优化的平台。
另外作为同样看中dau之类活跃数据的格斗游戏,厂商不希望也不指望ns上街霸4会火爆,所以除非像30周年合集之类,厂商自己都觉得老得对新作不构成威胁,否则紧接着的上一代游戏一般也不太愿意移植。
不过当年宣布侍魂上ns的时候,记得有说kof14也上啊……
我觉得根本原因,还是NS版销量打动不了第三方,以前家用机只能去蹭街机冷饭,现在家用机不也翻身了,只是NS那点销量还不够看而已。

除了上面说的日厂主流格斗游戏,欧美的真人快打11就上了,龙珠超宇宙2(不带DLC原味冷饭),时隔一年超越了PS4日本原版,全球50销量震惊了NB,之前还一副你们求我才考虑上的龙珠战士Z第二年就上了。


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原帖由 @mitsuna  于 2019-12-7 11:51 发表
你们都没考虑联网要素
街霸5目前是ps4 pc互联 加入ns后怎么连?任地狱会和索尼合作吗?
以前不都是单连的,而且老任和微软联机的时候,之前单方面拒绝的也是索尼(当然我理解,索尼不想让微软/老任蹭自己的装机量)

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原帖由 @bushsq001  于 2019-12-9 17:11 发表
你们在搞笑的吗

街霸5要是上了NS

大乱斗怎么定位
3DS有街霸4,跟大乱斗有什么关系?

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原帖由 @bushsq001  于 2019-12-9 17:50 发表
街霸4在3DS上是个首发游戏

而且卖点不是对战是越肩视角跟3D

我跟同事买了首发也不是为了整天拿着对战

而是体验一键出招的赖皮
所以呢?跟大乱斗有什么关系。

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原帖由 @bushsq001  于 2019-12-9 19:26 发表
你说呢我也觉得NS没有上街霸V的意义
你的原话“街霸5要是上了NS,大乱斗怎么定位”

和“我也觉得NS没有上街霸V的意义”

我是请问你,街霸5上不上NS跟大乱斗有什么关系?

然后你反问我什么呢?

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-12-9 20:33 通过手机版编辑

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