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借着小岛,说一点关于主动表达与本能需求之间的问题
超级瓦里奥
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发表于 2019-11-11 13:35
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posted by wap, platform: Samsung
电子游戏和电影不同,观众看一部电影两个小时,可以完整接收导演要传达的想法(不接受另说),但除了极少数重度玩家,大多数玩家都不会体验游戏100%内容(通关率很低)
如果制作人想用游戏来作为艺术表达的载体,那么他必须接受玩家是不可控的这一事实,他所要表达的思想——在玩家游玩过程中,至少有一半的信息量会被忽略掉,因为看和玩,这两种阅读信息的态度是不用的,前者做好了被动接受的准备,而后者就是我要自己主动取舍,制作人越是强调关键——玩家就越是烦躁。
所以游戏的艺术必然是含蓄而克制的,就像李安的电影,他讲了一个故事/然后让观众自己品味。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-11-11 13:36 通过手机版编辑
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