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[业评] 死亡搁浅的gameplay部分如果真的做砸说明小岛的确没有很用心

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原帖由 @sigmaxion  于 2019-11-2 18:59 发表
感觉阿岛有点类似鸟山明想完结龙珠杂志社不让完结的意思
但是鸟山明在jump编辑部的压力下,依然创作了弗利沙篇/沙鲁篇/布欧篇三个经典大章节。


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原帖由 @1240  于 2019-11-2 23:20 发表
你看大部分跳出来单干的名制作人其实都是在做他以前成名的游戏类型,而且大部分名制作人也只擅长1个类型(比如三上),所以这次死亡搁浅游戏性设计上的问题很可能是因为小岛不想照搬MGS的套路,再加上游戏题材那么怪异,你把宫本茂突然拉过去做FPS他也会犯愁吧,
然而你说的宫本茂/三上真司/小岛秀夫都是多面手啊,《我们的太阳》创意不就是小岛的神来之笔,三上的生化/神之手/征服等,猫叔做FPS问题更不大了,他只是讨厌血腥杀戮,RTS都能做出皮克敏,让他做FPS无非就第一人称动作解谜。



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原帖由 @1240  于 2019-11-2 23:54 发表
但真正做出名气的高分的就那1、2个成名系列,其它几个作品不是说不好,而是练手的次数不多,大都是一作尝试,印象中评分也不是特别高吧,所以小岛在一个前无古人的背景设定下游戏性做的不那么完善也就可以理解了,就好比小岛如果再做一作MGS,对他来说太多公式化的东西信手捏来,出错概率就低多了。
小岛就是把自己架太高了,你是明星制作人,从fucKonami苦海脱离了,大家都想看你没有SB高层制约能做出什么,如果成功了,当然所有荣耀归于小岛秀夫,反之失败了,也别找什么借口,更何况现在还没发售,发售了也不能短期下定论,说不定像陈凯歌说的“十年内没人看的懂我的无极”emmm。


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