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原帖由 @久多良木健 于 2019-9-15 19:05 发表 对于亿的总单位, 中国市场仍然不值一提.....
原帖由 @xiaogao 于 2019-9-15 19:26 发表 如果199了,最终估计1.4亿都有可能吧 不过ps5我是不想买了,这些年对索尼第一方的风格有点腻歪了
原帖由 @hatesisu 于 2019-9-15 19:33 发表 posted by edfc, platform: iPhone 6s 并不是靠新兴市场。ps4的销量提高主要是靠xbone的不给力。ps4在国内的销量主体依然是老玩家,这些玩家过去也通过水货贡献了全球销量的。所以新兴市场提升并不明显。
原帖由 @usabank 于 2019-9-15 19:55 发表 中国搞主机就别想了,有腾讯在,主机就绝不可能腾飞,这是一个,第2个我们国家还长期处在社会主义初级阶段。没钱是我们国家的主要特征,第三还有传统思想也阻碍了主机游戏的推广,为啥不阻碍手机游戏的推广,因为刚需呗!下一世代混战,一家为大基本不可能了
原帖由 @卖哥 于 2019-9-15 20:09 发表 主要就是未来主机持续兼容了,情况跟桌面PC一样了,就像windows除非作死不兼容过去应用了,不然唯一的竞争对手就是上代产品,别人没有资格。
原帖由 @bazinga 于 2019-9-15 20:33 发表 360和PS3首先卖的时间长,其次90nm红的黄的,基本都残废了,卖的数量多,用户数量大打折扣,PS4的用户数量要远大于PS3。
原帖由 @jiangbaoge 于 2019-9-16 03:45 发表 德国和英国数据太夸张了吧?按人口数来看普及率,竟然高日本不少,但是印象里英德的游戏销量榜一直就那样吧