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[业评] 现在的游戏公司的确不好混

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电影可以控制特效比例,游戏不能偷工减料,必须随硬件而提升,一心想拖业界后腿的老任,都被迫只能做高清游戏了emmm。


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引用:
原帖由 @Nigel  于 2019-3-15 08:48 发表
成本高销量不涨的确应该涨价。SFC年代游戏贵,但制作也是没得说。一个典型例子就是火纹,系谱里关掉战斗画面后地图上开打也有精致的动画,甚至各种魔法特效。这条在SFC之后的火纹里再没见过,顶多做个“顶牛”算完,甚至连顶牛都懒得做。现在的游戏可能觉得费劲做这个太不划算,但那时的制作态度就是这样精益求精
eShop里已经有不少游戏重走高价路线了,8000日元以上的游戏已不是个例
但是3A游戏要走量,60刀以上定价风险太高了,所以EA等厂商尝试各种手段,唯独没有提高买断定价的想法。



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