小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 @yuong32 于 2019-1-30 12:57 发表 今年画饼的可能性还是很大的,不然明年没有游戏了
原帖由 @Nigel 于 2019-1-30 13:06 发表 任地狱最大的问题是虽然可以出钱买第三方游戏上NS,但买不来诚意。更不用说愿意继续出钱买还能坚持多久。 上gamefaqs看那些跨平台游戏的读者评价,同一游戏NS用户评价总比PS/XB用户觉得难,而且评分普遍低,用通俗的话来说就是这些游戏和NS平台“合不来”。原因就是NS的用户群,或者说任地狱平台的用户群从萎开始就是不爱玩也不怎么玩游戏的人,导致第三方根本不看你主机有多少销量,没用。或者打个大折扣,一折扣下来原本还可以的数字就没多少了。 第三方对地狱主机的这种认识现在已经成为地狱系主机最大的负资产(虽然是无形资产),想要改变,只有地狱自己努力扩展用户。但很难,冰冻三尺非一日之寒。当年第三方如何看重萎主机销量导致最后失望地吃到一嘴屎,现在就有第三方如何无视NS销量拉都拉不来。 地狱当年自己的选择,种什么收什么,怨不得别人。
原帖由 @yuong32 于 2019-1-30 19:33 发表 所以这就是我为什么这么看重银河战士的原因,任天堂从sfc之后自身风格就越来越单一化了(到Wii和WiiU时达到了一个极致),这又回到了那个游戏平台得核心问题——不要替你的玩家做选择,消费者很多时候买的是一种可能性,你的平台多一种类型的游戏就是多一种可能性。任天堂应该要拥抱各类类型玩家,而不是只为特定一种口味的玩家做游戏(任士尼口味),而银河战士代表的就是之前最被任天堂忽视的传统核心玩家,当然要扭转这种印象只能靠任天堂自己,NS试一次好机会,希望银河战士这个IP今后能得到更多重视。