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我感觉switch还是更像掌机,老任确实是退守掌机平台了。

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其实WiiU和3DS就开始尝试融合了,为了配合新主机,老任的家用机和掌机开发部门早就合并,可以看到WiiU很多游戏都是3DS主题下的的“豪华版”,比如新马2/U,马3D大陆/世界,马车7/8,大乱斗3ds/wiiu,纸马贴纸/油漆桶等。

NS彻底合并了两者的硬件形态,你说是掌机也行,你说是家用机也行,反正老任自己是得意了,NS硬件/软件都是卖的家用机标准,以此为前提随便玩家怎么解读,并不妨碍NS定价300美元+全价游戏。

任天堂第一方游戏便携模式下卖的更好,历史上也是掌机全胜,家用机输多胜少(N64算起,所以便携or高性能老任自然倾向后者,但是他也不想放弃家庭聚会这个属性,NS的形态完美的解决了任天堂第一方的需求。


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引用:
原帖由 @northcong  于 2018-9-26 10:52 发表
掌机最终还是会被手机灭了的,只要手机继续发展更轻薄续航更好便携手柄更便携且无延时,告诉我一个掌机能活下去的理由?

想象一下苹果有一批任天堂水准的第一方,得有多恐怖
“想象一下苹果有一批任天堂水准的第一方,得有多恐怖”

哪来的假设?索尼没做到,微软没做到,怎么苹果就这么被妖魔化,又不是十年前,苹果TV狼来了,苹果手表狼来了,苹果汽车狼来了,事实证明苹果不是万能,娱乐第一品牌迪士尼,跨电影/动画领域无敌,然而搞了几十年游戏,最后还是把自己游戏开发部门解散了,重新回到了省心省力IP授权模式。



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引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2018-9-26 16:10 发表
关键是老任自己怎么定位?
任天堂自己定位偏家用机,不然3DS前车之鉴,他不敢定价那么贵。


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引用:
原帖由 @jc2602  于 2018-9-27 13:19 发表
WII和NDS怎么就行了?
高清和非高清的开发资源不是一个等级,就算wiiu决策不犯错,本世代硬抗过去,下一代双线照样崩溃。

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