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原帖由 @yfl2 于 2018-3-30 19:16 发表 去年l5有什么游戏?我记得那个足球公布了啊
原帖由 @yfl2 于 2018-3-30 19:47 发表 雷顿出了,足球快了,妖怪出太快,l5还有什么?
原帖由 @高露洁 于 2018-3-30 19:53 发表 二之国就是押宝,吉卜力风格在海外还是有一定号召力,但是国内日本家用机这么硬核就不太适合,但是这种跨过本土凌空面向海外输出的日厂里也就地狱和卡普通有这种传统气质,这两家还是长达十数年坚持直接面向世界市场风格,其他多数日厂都主要是稳固本土基础上作海外推广,我觉得l5如果二之国这种做法有点属于决策问题,如果是觉得吉卜力风格这个ip有得可挖也该压一压找更好的机会再推
原帖由 @高露洁 于 2018-3-30 20:05 发表 l5的问题还是游戏风格和追求的乐趣过于单一,而且这种风格与日本ps系市场也不合拍,二之国我觉得是想取3ds末期与ns未起的间隙来做业务尝试,但海外应该也不太乐观,这种小打小闹的精美动画风扔进炫酷火爆的欧美市场很容易被海外的主流审美淹没,其实这种东西反而还是适合任天堂市场,但是天时地利档期都不在l5这就没办法了
原帖由 @高露洁 于 2018-3-30 20:31 发表 哪有看好ns的,包括地狱自己在内,现在看节奏比较好的也就一个kt,所以我也觉得今年下半年到明年初ns会迎来一波日厂的游戏公布潮,反应再慢现在没出几个的厂商起码也该都有几个项目已经上马了
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2018-3-30 20:46 发表 日野的理想当然是不甘愿一辈子在全年龄这个市场,连着几次都是花大把资源想进入核心市场,不过每次都是被市场焦作人之后又回来做全年龄了 L5的rpg怎么说呢,感觉和育碧挺像的,美术风格和创新是够,但是游戏内容经不起推敲,说的直白点就是前面5分之一还不错,玩到后面就觉得不好玩了,全年龄市场可能对你的要求没这么高,但在核心市场下就难满足核心玩家非常挑剔的味口了
原帖由 @高露洁 于 2018-3-30 20:50 发表 我觉得就是大部分第三方并不确认ns这种高价或较高端的掌机形态能不能被市场接受(个头大售价高续航短),毕竟前面有psp和psv这种类比,成功的是更低端廉价的nds和3ds,更何况ns还有家用机形态,近年来哪一边都没有绝对的成功经验 说到l5的话,我觉得他的掌机游戏还是一直是出在比较高装机量的基础上,小学生游戏你总要等小学生都入场了才能开卖吧,但是小学生游戏上ps4也能看出他是很无奈了 第三方跟着新机保驾护航直接扔投资进去别说ns,上了一定机能级别ps4x1这样首发的时候也没多少家能做得到了,就是冷饭加第一方的组合,更不要说很多家刚吃过wiiu的亏 本帖最后由 高露洁 于 2018330 20:53 通过手机版编辑
原帖由 @endless_nova 于 2018-3-31 10:44 发表 l5的游戏本来就不好玩。所谓推翻口袋的妖表根本玩不下去,而且自己疯狂透支ip把自己玩死,就是所说的毫无底蕴。二之国不过是鬼佬图个新鲜卖的比较好,但本质上游戏根本就不好玩,剧情低幼可以理解,玩到后面就是l5式刷刷刷。刷刷刷不可怕,无聊的刷刷刷才是。所以日野的确应该去手游市场。