小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 13:25 发表 招人呀,同时增加外包比例。 比如狂吹,可以是100个自己人做流程做总体美术设计,200个加拿大人做场景,200个中国人画模型。
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原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 13:30 发表 所以说这些不是玩法的灵魂,是可以做了一半删增的细枝末节。 奥德赛如果要移植PS4,操作也是可以改掉的。
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 13:34 发表 所以过剩的美工在内部呀。
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2018-1-14 13:39 发表 你觉得体感按摩棒现在还有人玩?最佳解决方案,哈?
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 13:42 发表 加上外包人员多做几个游戏呀。 400个人做1个游戏,把一个游戏的人员分配变成100自己400外包后就可以同时做4个。
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 13:44 发表 我一直看不起ngc和gba。
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 13:51 发表 不是说给谁开发游戏,而是你说的现在在三个方向发展不成立,现在恰恰是同质化的年代。 wii时代才是三家不同路线,这也是wii时代3台主机都能卖出7000万没有明显此消彼长的原因。
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 13:52 发表 也可以啊,为什么不更多呢?ns的游戏可远远谈不上足够。 如果是愿意合作的企业已经没有了,那难道不该自己主动去外包么?
原帖由 @yuong32 于 2018-1-14 13:59 发表 我是很喜欢NS现在这种一半蓝海一半红海的定位,纯蓝海就像赌博,今朝有酒今朝醉,缺乏延续性;纯红海路越走越窄,游戏体验缺乏新意,同质化严重。
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 13:59 发表 我觉得是独占游戏出彩的最后一代主机。 至于wii后期乏力,其实也是任天堂自己没掌握好节奏有关,那一代主机间隔特别长,不要说性能最差的,就算PS3和X1也已经在玩法上都跟不上PC版了,多人联机地图和人数都要被阉割,无论是谁都早应该可以换代了。
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 14:03 发表 我认同一半红一半蓝的做法,但是啊,我认为能无障碍移植主流游戏又兼具新机制的平台才是合格的一半红一半蓝。 ns性能不够,没有扳机键程,红的不合格。 ns新机制稀烂,破IR根本无用,蓝的不合格,考虑到本可以低成本实现竖放和双屏,那不仅仅功能上蓝的不合格,连诚意上蓝都不合格。
原帖由 @yuong32 于 2018-1-14 14:08 发表 那还是NS没达到你心中的要求,但我是真的满意了,我可以理解为了便携性牺牲了板机键的键程、而体感+分离小手柄+HD震动+IR摄像头的异质组合也足够满足我的期望了。
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 14:12 发表 谁叫这两个功能一看到ns就能联想到,但是却实打实的没有。
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 14:19 发表 这么说吧,我早时候还认为是底座内置编码芯片,可以安装硬盘用于放本地游戏和录游戏视频的,就算没有安装硬盘也可以作为直播主机使用,不需要视频采集卡接PC。 而在作为直播主机使用时,ns原来的屏幕可以当弹幕机。
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 14:26 发表 twitch不是弹幕式的,是卷帘式的,但作为就直播时的交互,副屏仍旧有很大意义。