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[新闻] 法国任天堂:当今VR不是主流,有几个人拥有4K电视?如果我们和其他公司做法相同就会死

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 13:25 发表
招人呀,同时增加外包比例。
比如狂吹,可以是100个自己人做流程做总体美术设计,200个加拿大人做场景,200个中国人画模型。
内部外包了啊,monolith参与了旷野之息,XB2人手不够找了3A帮忙,这里就能看出优先级了,塞尔达是绝对不能出意外的,所以外包也是内部找人手,而XB2就可以找外人帮忙。


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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 13:30 发表
所以说这些不是玩法的灵魂,是可以做了一半删增的细枝末节。
奥德赛如果要移植PS4,操作也是可以改掉的。
你看卖哥你又陷入偏执了,任天堂没你想的高大上,他以前做的家用机和索尼有区别吗?恩N64多了一个摇杆,但是NGC游戏都可以移植PS2,他是混不下去了,才去搞异质化的nds和wii,最终目的都是为了赚钱,他坚持做家用机的理由,就是觉得这样有可能利益最大化。



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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 13:34 发表
所以过剩的美工在内部呀。
这些美工本来就在内部啊,全外包了你是养闲人,还是裁员制造社会闲散人员3333。


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原帖由 @不吃胡萝卜  于 2018-1-14 13:39 发表
你觉得体感按摩棒现在还有人玩?最佳解决方案,哈?
双截棍switch还在玩呢,几个VR设备也都有双持体感手柄。

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 13:42 发表
加上外包人员多做几个游戏呀。
400个人做1个游戏,把一个游戏的人员分配变成100自己400外包后就可以同时做4个。
口袋铁拳、火纹无双、马里奥疯兔等,你看IP合作比你说的还有效率,老任只需要派几个人协调一下就行了。

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 13:44 发表
我一直看不起ngc和gba。
那就说SFC和MD有什么本质区别吗?为什么老任不去给SEGA开发游戏,异质化只是一种策略,把策略奉之为宗旨的结果就是wiiu。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:49 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 13:51 发表
不是说给谁开发游戏,而是你说的现在在三个方向发展不成立,现在恰恰是同质化的年代。
wii时代才是三家不同路线,这也是wii时代3台主机都能卖出7000万没有明显此消彼长的原因。
wii时代难道不是3A大作爆发,游戏同质化的开端吗?只有wii上面一小部分游戏是特别的,所以后期被孤立了。

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 13:52 发表
也可以啊,为什么不更多呢?ns的游戏可远远谈不上足够。
如果是愿意合作的企业已经没有了,那难道不该自己主动去外包么?
18年正式的ND还没开呢,你怎么知道没有更多呢?实际上这种合作来的更早一些,nds末期的口袋+信长就是了,我是很期待switch上面看到这款游戏的续作。

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原帖由 @yuong32  于 2018-1-14 13:59 发表
我是很喜欢NS现在这种一半蓝海一半红海的定位,纯蓝海就像赌博,今朝有酒今朝醉,缺乏延续性;纯红海路越走越窄,游戏体验缺乏新意,同质化严重。
所以switch首发的就是荧光蓝+荧光红款Joycon,2333。

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 13:59 发表
我觉得是独占游戏出彩的最后一代主机。
至于wii后期乏力,其实也是任天堂自己没掌握好节奏有关,那一代主机间隔特别长,不要说性能最差的,就算PS3和X1也已经在玩法上都跟不上PC版了,多人联机地图和人数都要被阉割,无论是谁都早应该可以换代了。
加一,三家都太贪了,不过毕竟是丰收期,下不了决心啊,这是家用机升级模式的弊端,另外,老任自己也是因为Pad技术一直搞不定,当然就凭这半吊子创意完成度,wiiu就算早一点推出也是垫底的命就是了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 14:06 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 14:03 发表
我认同一半红一半蓝的做法,但是啊,我认为能无障碍移植主流游戏又兼具新机制的平台才是合格的一半红一半蓝。
ns性能不够,没有扳机键程,红的不合格。
ns新机制稀烂,破IR根本无用,蓝的不合格,考虑到本可以低成本实现竖放和双屏,那不仅仅功能上蓝的不合格,连诚意上蓝都不合格。
喷了,卖哥还真是执着于竖屏和双屏2333。

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原帖由 @yuong32  于 2018-1-14 14:08 发表
那还是NS没达到你心中的要求,但我是真的满意了,我可以理解为了便携性牺牲了板机键的键程、而体感+分离小手柄+HD震动+IR摄像头的异质组合也足够满足我的期望了。
今年如果老任拿不出IR的有趣玩法,就能判定这玩意纯属鸡肋了。

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 14:12 发表
谁叫这两个功能一看到ns就能联想到,但是却实打实的没有。
智能手机到处都是,这已经不是神奇天鹅的年代了,而不能拆开的双屏,就无法继承wiiu的玩法,只是在电视机旁边有个小屏幕,就算把一部分UI移动也只会眼花缭乱。

另外,任天堂在非常刻意的区别自家家用机和手机游戏,包括第一方和外包的手游全是竖屏操作,一目了然的让轻度玩家了解,正统马里奥、宝可梦、动森、火纹等在手机上是玩不到的2333。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 14:20 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 14:19 发表
这么说吧,我早时候还认为是底座内置编码芯片,可以安装硬盘用于放本地游戏和录游戏视频的,就算没有安装硬盘也可以作为直播主机使用,不需要视频采集卡接PC。
而在作为直播主机使用时,ns原来的屏幕可以当弹幕机。
看你信誓旦旦,害我又去看了一下twitch,我就记得没有弹幕的啊2333。

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 14:26 发表
twitch不是弹幕式的,是卷帘式的,但作为就直播时的交互,副屏仍旧有很大意义。
switch做成你说的那样,他就不是299美元的定价了,直播只是少数人的需求,大多数人没理由为他们的需求买单,就像X1核心玩家不喜欢同捆Kinect,而且就算未来是全民游戏直播时代,一两年后switch改良机也很容易实现。

说白了,你纠结都是细枝末节而已,还不如继续批判老任保守的采购X1,而不是定制芯片的话题。

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