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原帖由 @xiaogao 于 2017-11-19 12:13 发表 出手游就解决了 上线时放300个怪,然后一点一点加 掌机版现在这么多怪,怎么弄都不讨好 外加gf这种技术力,就手游最适合
原帖由 @flies 于 2017-11-19 12:04 发表 PM的核心内容这块的进化 攻防改成普通和特殊两种 属性加入恶遏制超能过强,加入仙遏制龙过强 增加特性以及梦特性 战斗从1v1增加到2v2、3v3以及轮盘战 交换从面联增加到GTS和奇迹交换 对战我这些年基本玩不动了所以对战这块无法表述有多少进化 大概就这些了 最近两个世代增加的MEGA进化和Z招式个人认为纯粹是画蛇添足 ———————————————————— 关键是怪越来越多,现在已经有807个怪了 因为怪越来越多导致工作量越来越大,连竞技场系列都不出了 NS版会不会洗牌重来?这风险好像有点大,因为很多玩家的妖怪都是一代一代传过来的 系列确实已经到瓶颈了,就看GF怎么革新了
原帖由 @铁西瓜。 于 2017-11-19 12:39 发表 皮之不存毛将焉附,正统作如果都死了,那么多手游凭什么人家让你赚钱?
原帖由 @铁西瓜。 于 2017-11-19 13:00 发表 问题在于正是因为正统作的超高人气才保障了动画、漫画、玩具、其他周边的拥有影响力(马尿也不是只有游戏),正统作如果死了,就代表其本身已经不再具有号召力和人气,那么一个不再具有号召力和人气的品牌怎么能够通过动画。漫画等衍生品来确保影响力呢?你所谓的高素质手游其实还是在心里不由自主地将其默认为一款拥有超人气的品牌而不是一款正统作已经死了的品牌(你在心中自动过滤了它需要重塑品牌的难度)。真正正统作死了的品牌你应该拿譬如脑锻炼之类,你觉得脑锻炼出个手游哪怕素质再高能达到当年的热衷度么?以它为衍生的周边产品你认为有影响力么?
原帖由 @秃猫 于 2017-11-19 13:44 发表 全部不一样还是部分不一样,这么设计是为了骗钱吗……
原帖由 @卖哥 于 2017-11-19 18:25 发表 可以想象本来下一作pm是手机的,ns版属于临时上马,是会实际上玩起来像手游还是因为从零开发3年才出就不知道了。