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[业评] NS首年销量可能会排名历史第二

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原帖由 @xiaogao  于 2017-11-6 09:34 发表
ns根本没有融合什么两种玩家
上次不是有个调查么,未成年人购买ns的比例非常低

而以前的老任掌机都是未成年人为主

这对老任其实是好消息,只要之后再出个能符合小玩家定位的掌机就能吸收这部分用户,和ns双剑合璧又能称王了
因为没到圣诞节,小盆友要礼物是这个时候,而且缺乏吸引女性的IP,动物之森和女生风格上了数据就上去了。


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原帖由 @xiaogao  于 2017-11-6 09:48 发表
这么大一个机器对小朋友吸引力不会太大
你想多了,小盆友最想要的圣诞礼物,3DS已经连续多年输给了iPad,现在的小宝宝都是抱着各种Pad长大的。



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原帖由 @xiaogao  于 2017-11-6 10:32 发表
你说的这种愿景不就和当年wii一样么,跟风买
但wii的结果大家都看到了,早早退市,最终销量也只比ps3和360多一千多万
所以ns的生命周期不会太长的

任天堂肯定还会出个吸引小朋友的真正的便携掌机
NDS一样是跟风买,但是后期转化的很好,Wii的硬件是先天不足,无论是高清门槛,还是手柄体感为主。

掌机3DS已经是极限了,任天堂没有能力两线作战(还有个手游2333)

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-11-6 10:39 通过手机版编辑


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原帖由 @flies  于 2017-11-6 10:44 发表
裸眼3D和VR算是失败的异质
体感、触摸和混合机算是成功的异质
然而体感和(触摸和混合机)是有差别的
体感是非常态异质
触摸和混合机是常态异质,会逐渐深入到玩家游戏习惯中,最终形成倚赖无法自拔
常态异质发展起来就是标准或杀手级应用

HD震动算非常态异质,还好12S没火起来
NS火起来的关键靠的是混合机的异质
HD振动算哪门子的异质?就是优化振动体验而已,奥德赛的HD振动不就大受好评2333。

至于12Switch的异质点是脱离屏幕,玩家之间面对面游戏,也就是更加字面意义上的“游戏”,制作人想要开发的是人与人直接互动,NS作为桌游玩具一样的定位,可惜不太成功就是了。

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原帖由 @ericzb  于 2017-11-6 10:58 发表
事实是任天堂自己都说了,ns销量以青少年成年人玩家为主,ns并没有ds初期那样在儿童用户层里形成爆发性话题,别人说ns对小盆友吸引力不会太大,而你举出来的这个个列并不能证明什么。送ns原地打转?送ipad或许还上下翻跟斗呢
NDS相比GBA的话,应该是上班族和女性用户爆炸,3DS脑白金和任天狗销量跳水,就是因为这部分用户拥有了智能手机。

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原帖由 @ORICONF  于 2017-11-6 13:25 发表
任天堂真是作假成性,虚报50万。希望我任回头是岸,不要让我们镇任饭失望。
什么虚报50万了?

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-11-6 13:29 通过手机版编辑

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原帖由 @ORICONF  于 2017-11-6 13:39 发表
问你们家香花
泥潭都什么黑话2333。

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