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[业评] NS的未来前景还是不乐观

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原帖由 @zdh  于 2017-11-4 22:58 发表
但是现在好玩的还都是第一方。。。我感觉NS还是三坟,而且可能比以前的那些前辈还过分
好不好玩和三不三坟是两回事,NS你口中好玩的第一方卖了1500万,第三方加起来1200万,这是在第三方缺乏大作的情况下,主要以独立游戏和冷饭为主。

另外,你口中的前辈,只要不是N64和WiiU的情况,其实NS都可以接受2333。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-11-4 23:12 通过手机版编辑


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原帖由 @卖哥  于 2017-11-4 23:30 发表
我倒是觉得ngc更失望,第三方支持是比其他几代好,但是老任自己不行。
聪哥刚上位威望不足,如果能像山内溥一样给阳马和风之杖延期,NGC第一方阵容就能媲美N64了。



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原帖由 @马甲雷01  于 2017-11-5 00:07 发表
NGC第一方阵容马车、动森、大乱斗DX、火狐、风棍,阳马,相当可以了(其实还有FE苍轨,N64都没有,只不过这不属于销量作品所以没算)。

NGC第一方看起来不给力主要是因为很多品牌尚未形成成熟市场,这不是一两代主机能完成的,像动森,诞生于2001年的N64,但却是跨了NGC,到了5年后的2006年的NDS上才真正成为销量话题作品,成为一代社交游戏经典。
主要是旗舰作品完成度不足,如果风之杖没有后期赶工,我心目中是超越时之笛(至少媲美),NS现在也没有多少第一方游戏,但是旷野之息+奥德赛就能让人闭嘴了。


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其实老任已经很留力了,今年就发售七个游戏,三个大制作旷野之息、奥德赛、异度神剑,两个中等规模ARMS、Splatoon2,以及创意小品12Switch和一个复刻马车8DX。

虽然手上需要大制作的IP没剩几个(不考虑新IP),但是中等规模的游戏产能更高,这些游戏才是NS明年最需要的,比如皮克敏、路易鬼屋等,而且3DS今年的究极日月差不多是最后一波了,所以掌机的开发资源也要算进去。

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原帖由 @yuong32  于 2017-11-5 10:18 发表
任天堂的第一方支持从来没有弱过,N64、NGC、Wii、WiiU那个第一方支持不强?,除了Wii靠着体感蓝海风靡了一段时间外都落败了。

硬件设计是一台游戏设备成功的基础,一台有硬伤(N64、NGC)或理念落后(WiiU)的硬件是无法得到市场长期认可的,即使第一方卯足全力也不过是打强心针而已。

可以设想一下,假设NS没有分离小手柄、没有体感和各种异质玩法,就是个可接电视的大号PSP,你觉得NS还能获得现在这样的成功吗?
NGC小光盘不算太大硬伤吧,我觉得主要是发售时机太晚了,N64末期回光返照一定程度上坑了后续机,PS2大卖那么久你才出来黄花菜都凉了。

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原帖由 @yuong32  于 2017-11-5 10:53 发表
发售时间晚是一个原因,但也就晚1年半。PS3比X360晚1年,最终销量还反超了。

用小光盘直接造成两个问题:1、容量比普通DVD小,2、不能放普通DVD(那时恰恰是DVD的普及期)。这两点都输给了PS2,红海战争比的就是人无我有、人有我精,为什么大家那么在意PS4的1080P和X1900P那点分辨率差别?或者X360的大表哥比PS3的多几根草?就是因为人对性价比的追求是没有极限的,花一样的钱当然要这个价格中最好的,即使最好的只比第二好的多一根毛。而且NGC的手柄在功能性上也不如PS2手柄(少一个肩键)。
一年和一年半差远了,360和PS2更是差远了,Wii之前销售最快的主机就是PS2,两台高清主机普及速度,说句不好听的就是菜鸡互啄。——DVD播放器功能确实是硬伤,PSP靠着超级MP4的功能都能大卖八千万。

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原帖由 @模拟器高手  于 2017-11-5 12:27 发表
老任其实使用掌机去打另两大的主机,移动使用ns的用户要比蹲家里看电视的多的多
十月财报,NS三种模式使用率,纯家用机18%,纯掌机30%,两种混合52%,单就使用率来说,NS不算纯掌机,而且往后混合使用的比例应该会更高,尤其是各种party游戏出来的时候。

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原帖由 @flies  于 2017-11-5 15:26 发表
一旦成功就是颠覆性平台,颠覆整个传统游戏市场

NS版动森和PM正统作发售前一定会出199刀的NS吸引妇孺购买,NS初版发售五年后大概率会出149刀的低价版扩大普及率

底座和joycon的扩展性非常大,比如出增强底座即可低成本提升主机模式性能,又比如可以出各种包含特定功能的joycon对应新型异质游戏,初版joycon可以看成是HD震动版

外设商法任天堂算天下第一了,FC和SFC时代的特殊芯片卡带,GBA的特殊卡带都可以算外设商法

总之NS的硬件设计模块化让我的感觉是提升性能或增加玩法的潜力非常大,一切皆有可能
NS性能提升方案,最不明智的就是底座了吧,增加续航/减轻重量/降低发热量,或者,提高屏占比/增加分辨率,哪个都比只增加一种模式性能的底座有用多了。

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原帖由 @yuong32  于 2017-11-5 22:54 发表
这就有点想的太远了,199的低端机先不说,增强底座是可能性最小的,技术和成本都是大问题,热插拔必定被废。
就算退一步技术和成本都解决了,推出加强底座任然不是理想的选择,因为这会加大便携模式和主机模式之间的画面差距,这等于人为给玩家造成了选择困难,变相劣化了掌机模式的体验,等于破坏了“随心切换”这个理念。
加一,NS硬件的升级方案,必然是全面提升各方面体验,尤其是主打的携带和切换。

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