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我们不是审美疲劳,是失去了对年货的高期望

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原帖由 @夏青  于 2017-6-15 14:17 发表
2,3年对一款3A大作,就是流水线效率了
波兰人的赛博朋克几年了?塞尔达几年?地平线几年,老滚6现在连开发计划都没有……这些作品记忆中从剧本筹备到最后前前后后都是5至少五年左右的时间
塞尔达只有四年周期,其中还有临时增加跨平台,奥德赛也只有三年半而已,我不觉得年货开发周期算短了,人家只是把一个组做几年,变成更有效率的几个组做几年,明明是更加高效的开发模式。


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原帖由 @FIFA09  于 2017-6-15 14:32 发表
那鸟人是矫情真正年货还数任天堂
一年里能出无数水管工换皮游戏
人家年货任天堂月货
你真是一天不黑任天堂不舒服2333。



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