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地狱好不容易不用两线作战了 千万别作死

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原帖由 @卖哥  于 2017-6-10 20:07 发表
我觉得口袋妖怪正传的出路还是手游。
为什么呢?


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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2017-6-10 20:27 发表
软件阵容就不允许双线,现在所有产品都为Switch服务,不可能开倒车再劈开团队去弄另一套
加一,Switch硬件决定了,无论是掌机马车9(便携),还是家用机马车9(本地多人),都没有对比马车8dx决定性的升级动力。



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二连了,编辑掉。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-6-10 20:40 通过手机版编辑


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原帖由 @卖哥  于 2017-6-10 20:33 发表
掌机仅有的存在价值就是又能从移动获利又需要按键带来的操作感受的游戏

对口袋来说,交换、对战、线下活动所以移动是不可缺少的
但是操作来说,口袋作为回合制rpg完全靠触摸没有问题。
所以手机就可以胜任,绝佳的普及率
但是手机用户能接受40美元买断制吗?超级马里奥酷跑10美元定价效果一般,并没有达到老任预期的那么命中G点,手机玩家还是很矜持的选择给予差评,而如果为了适应手机用户喜欢的免费抽卡氪金,那么为什么还要选择正统,而不是专门做个手游更合适呢,毕竟正统设计之初就是以买断制商业模式设计的游戏内容。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-6-10 20:46 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2017-6-10 20:51 发表
因为正传团队和正传名字都会赋予这个免费手游,未来的线下活动也需要这个免费手游才能参与。
什么鬼回复2333,我问的就是为什么要正传做免费手游?现在的模式根本不合适啊,必然要大改变成适合诱导付费或抽卡机制,那么干嘛不直接另起炉灶做个外传免费手游就是了。

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原帖由 @cp10  于 2017-6-10 21:46 发表
不会有携带版NS的,直接出不带底座的NS,降降价就行了
没必要砍底座成本太低,失去卖点又无法降价。

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原帖由 @cp10  于 2017-6-10 23:00 发表
就降底座的价啊,底座以后肯定可以作为配件单卖的,成本太低老任也能按贵的卖,对于不玩主机模式的人来说这是有意义的
底座定价90美元,但是你觉得底座成本多少?有没有三十美元我都怀疑,假设NS有两个版本,一个带底座可以输出电视多人聚会(299刀),一个砍掉底座便宜30美元(269刀),我不觉得这个版本有什么吸引力。

如果非要推出廉价版,也应该是砍掉Joy-Con,日媒说JC成本高达90美元(哈?比售价还贵233)

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原帖由 @半熟英雄  于 2017-6-11 13:57 发表
NS这一代估计也就靠3DS再撑两年了,如掌机没什么新的玩法的话,估计暂时不会出了。保不准下一代有什么新的异质玩法能和手机主机区别开来,可能还会出新掌机说不定。
关键不是掌机有什么新创意,而是怎么提高任天堂生产力,高清游戏的制作速度无法提升,就算是有再好的创意也是白费。

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原帖由 @Nigel  于 2017-6-11 14:36 发表
会出新掌机的。
NS设计、造型、配套软件明显不是面向小孩子的。
但是只面向小孩子的掌机市场又有多大呢?美国连续N年,小孩子最想要的圣诞礼物从NDS/Wii,变成了新的iPhone/iPad,父母更喜欢把自己平板给小孩子玩,而不是专门再买个新掌机。

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原帖由 @Nigel  于 2017-6-11 14:59 发表
和市场大小关系不大,因为N只会做这个,这是命,只能认。
至于这命怎么来的,当年会做大人向游戏的那个组,在会社内部权力斗争中失败,导致宫本组一家独大。然后,就没有然后了……
你如果说横井军平第一组,那么NGC银河战士PRIME是系列最高。

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