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青沼英二透露《塞尔达传说 野之息》开发细节二三事。

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原帖由 @keyo  于 2017-1-26 08:59 发表
e3时说本部100多人,老ead Kyoto四个半组也就700人,差不多。。。所以monolith也出了100多人?还是还有其它外包比如美术。。。
以前说过mono支援一百来人,EPD本部大概也是一百来人,剩下的是从别的开发组抽调支援吧,尤其是后期为了赶工移植给NS(所以一开始各个舅舅都说,botw赶不及首发,后来又一起改口了。)


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原帖由 @0瞎子0  于 2017-4-16 07:29 发表
这游戏里各种细节令人发指,在大地图上割草都不会无聊,每个地方都精心设计,爬山的难度控制,不是毫无意义的逛街地图,几百个人估计一天到晚扣细节,找bug。
看开发纪录片,主要是每完成一个阶段,就全员通关一次,这个办法太好了,员工哪怕是为了自己N次试玩不恶心,也要全力以赴精益求精。



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