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原帖由 @Fiorella 于 2019-11-26 08:40 发表 另外宝可梦自进入gba时代开始就基本是年货的速度在出了。 年货不是这个游戏素质低下的理由,珍钻也是年货,黑白黑白2也是年货,年货并不能影响这些游戏的高素质。 GF就是不用心,也不想用心。
原帖由 @取暖的刺猬 于 2019-11-26 09:52 发表 剑盾动画演出就不说了,最后两个道馆就是往地上一趟直接爱玩玩不玩滚的态度了。倒数第二个道馆城市都懒得做,直接一条大走廊扔几个npc完事,最后一个更夸张,连走廊都不做直接扔一个豆腐干大小还是之前去过的房间,里面仨npc站着给你打。就这态度你跟我说gf想做好游戏鬼才信。
原帖由 @linkyw 于 2019-11-26 10:09 发表 我觉得剑盾现在这问题和技术实力关系并不大。 现在并不是那个啥玩意还要靠自己摸索的时代。也不像任天堂只能靠自己。 说难听点,直接虚幻引擎,小畜生模型外包,任天堂协力。 纯粹的技术上能出多大问题。 就是纯粹的不知道自己到底该怎么做的问题。包括但不限于游戏制作本身 GF现在表现倒像是不想被pm束缚住,又舍不得丢了pm。 GF把制作权卖给任天堂本部。GF协力,获得一部分分红也比现在强。
原帖由 @fooltiger 于 2019-11-26 21:53 发表 外包团队最多出得了优秀作品,出不了顶级作品。 外包团队的士气肯定不如本社员工高,沟通也是大问题。