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SEGA是不是迷失了?

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媒体:《樱花大战》系列原本是一个SRPG,而这次改成动作类玩法,是出于何种考虑呢?

片野:当年那个时代SRPG这种游戏类型在日本非常流行,玩家扮演队长给队员下达命令也符合SRPG的特性。但到了现在PS4这个时代,SRPG就已经很少了。这次可以说是一个系列的重启,是一个全新作,所以我们也想挑战一些新的东西,想来想去就觉得做一个动作游戏可能会很有意思。

(根据他的说法,《新樱花大战》的“新”字,恐怕也包含了一层这样的寓意。为了不让初次接触到该系列的人感到隔阂,没有使用数字序号的传统命名,转而采用了“新·樱花大战”的格式。本作的设定同样有突破之处,在“降魔大战”之后,华击团从“地下组织”摇身一变成了“公众人物”。)

……

名越稔洋:“经典的《如龙》游戏形式已经变化成了一个完整的风格,所以想要进行完全不同的变化。我们对动作游戏的专业也给这样的RPG带来了不一样的风味,希望粉丝们能够喜欢这样的改变。如果大家不喜欢,那么也很高兴在未来的作品里回到这样的动作游戏。”


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一个系列做到一定程度遇到瓶颈很正常,但是正常做法不应该是看看市面上流行什么,然后在游戏框架下融入流行元素?

SEGA真是有nao魄chou力le,srpg做不下去就改动作游戏,动作游戏做不下去就改回合制,这是什么脑回路?

而且我寻思,火纹觉醒都卖了六年了,期间if续作也大卖了,说明市场不是昙花一现,人家火纹靠蹭gal元素都满血复活了,你这个元祖级galsrpg,不趁着这个机会东山再起,非要自废武功重头开始?(人设还找了jump热血少年漫画家)这是什么头铁的叛逆精神emmm。



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引用:
原帖由 @flies  于 2019-9-13 22:43 发表
这就是任天堂和其他公司的区别,这也是世嘉在硬件上失败的原因
不,这事我没看出老任有什么特别,高层当初都想拿觉醒给火纹风光大葬了,制作组都说觉醒大卖他们也是一脸懵逼。

反倒是SEGA真是太硬派了,这是强行给自己上难度啊,那里有一条指路明灯,连路都被人家走出来了,但是倔强的我偏不喜欢,就是要走一条最艰难之路,我不仅要冒着得罪老玩家的风险改变类型,还要找个最不靠谱的人设给这条路铺上荆棘emmm。


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