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手游发展到今天 所谓口碑好的仍然大部分是pc移植作品

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手游不需要灭亡主机游戏啊,它只需要抢走玩家时间和钱包就够了,看看每周MC(法米通)销量对比十年前,就知道日本玩家被手游抢走了多少。

麦当劳是灭不了米其林,但是大多数人不需要米其林,只需要麦当劳就够了。

另外,谁跟你说手游没有原创IP?虽然我基本上不玩手游,但是糖果传奇、部落冲突、智龙迷城、怪物弹珠、白猫计划等……这些名字我还是听说过的emmm。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-8-27 11:43 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @雷猴  于 2019-8-27 11:45 发表
他抢走了一些 前几年吧
这几年手游侵蚀份额也没以前那么猛了
还那句话
这几年单机主机游戏的复苏
也证明了游戏不需要社交和便携
毕竟人类数量就那么多,手游不可能无限增长,但是增长率比传统主机还是强多了,而且别忘了下一代才是关键,你说现在的小孩子,有几个是从家用机接触游戏?还不是从小搓玻璃长大的,他们不会像我们一样依赖实体按键。

当我看到《愤怒的小鸟》电影下面评论都是童年情怀的时候,我就知道传统主机玩家对手游的抵抗不过是螳臂当车,哦对了,北美调查,家用机用户平均年龄每年都在上升。



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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-8-27 15:39 发表
受手游影响最大的是pc网游和掌机市场。

主机市场,ps4过亿毫无悬念,最终能到一亿多少不好说,由于xbox不公布销量了,微软现在主推订阅服务和跨平台,淡化xbox的硬件品牌,也不好说是扩大了还是没扩大,跟x360相比,即使硬件卖的不如360,但由于跨平台和订阅服务,应该也能持平。假设ps4能到一亿两千万,xbox虽然不公布销量,但至少买个五六千万还是有可能的,这样假设的话ps4+xbox1最少能持平ps3➕360的销量,甚至超过一些。核心市场其实是增长的,但速度肯定跟手游那种摧枯拉朽没得比。

但由于ns+wiiu肯定到不了wii那个程度的销量,蓝海市场都被手游抢过去了,不好说ns是不是更偏向ps4xbox这种核心市场的产物,但首发阵容都是靠核心软件(任天堂最强首发)撑起来的,感觉有那么点意思,至少相比wii这种主机肯定更讨好核心玩家。


软件方面,这个次代可以说卖的比任何一个时代都好,但单机大作越来越少,更多的是联机多人,三大主机商,微软基本上都是多人游戏(只要是大作基本都是主打多人),任天堂也是多人游戏卖的更好(马车,大乱斗),但也玩单机大作(塞尔达,马里奥和其他体量稍小的游戏,卡比大金刚路易鬼屋黏土耀西等等……客观的说相比欧美那些动辄几千万美刀起步的游戏来说,任天堂这些游戏也不知道算不算大作……),索尼主打的就是3a单机,越来会增加多人游戏(多人游戏方面弱的一逼……),其他欧美大厂基本放弃3a单机了(不是说全部完全放弃,但数量很少,且越来越少了)。

单机游戏慢慢靠向2a或者独立游戏,不好说是不是困境,会不会重新崛起,但主机平台早也已经是多人游戏的天下了(可以说不管是主机,pc,手游,皆是如此)。
是的,家用机市场总体上还是稳中有升,但是核心玩家群体也一直在老龄化,老龄化的原因主要是缺乏新血,而新血都去氪金了emmm。


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