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一个问题:暴雪牛逼的时间段是哪到哪?

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星际一98,暗黑二00,魔兽三02,魔兽世界04,这期间暴雪出手就没有失手,确实称得上“暴雪出品,必属精品”,然后从04~10星际二长达六年就靠WOW混饭吃了。


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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2019-7-1 16:27 发表
感觉应该是WOW中期,应该是赚钱赚疯了,当年DOTA火成那样也不知道抓住机会,还完全无视这种几十年一遇的创新游戏类型,直接导致了今天的衰败。
暴雪认为游戏的未来是更庞大的mmorpg,所以他们孤注一掷押注泰坦计划,谁知道用户那么快厌倦了RPG在线网游,反而流行起Moba/大逃杀类的短平快联机游戏。要怪就怪乔布斯吧,智能手机让用户脱离电脑随时上网,时间都被碎片化消磨了,就算有完整时间,也会更倾向于更轻松可以随时中断的单机游戏。



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引用:
原帖由 @洗地  于 2019-7-1 22:43 发表
是不是也没有哪家公司能达到当年暴雪的程度?
现在的市场环境很难出现这样的公司了吧。
当年暴雪是什么程度?就像上面说的,同期史克威尔就不输暴雪了,PS末期~PS2那段时间是游戏业爆发期,开发成本低/工业成熟/经验丰富,一大批神作诞生于这段时间。

暴雪独特的地方是立足PC,国内接触的时间最早,有很深的暴雪情节,加上暴雪产品线少/长期维护/生命周期长,还有电竞文化加成,但是这些都是附加值,回归到游戏本身,暴雪也只是当年经典大厂之一。


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