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[业评] 看完火纹发展史不得不感慨

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这么说起来我玩机战的时候一部高达都没看过,看过算萝卜片的也就是神龙斗士和魔动王,很长时间我都以为里面的机甲都是原创的emmm。


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原帖由 @flies  于 2019-4-13 11:06 发表
37:05秒有个题外话

没有人愿意能够在随时随地游戏的情况下,还选择坐在电视机前对着相似的画面盯上数个小时

这就是纯据置在日本没落的原因
但是在欧美纯据置依然很有活力,甚至NS两个模式在北美调查都是五五开,个别论坛据置模式还占优,是不是说明纯据置也是刚需?

这是在NS性能相差不大的两个模式,如果是NS对标PS4/PS5,性能加成,纯据置的优势只会更大。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-4-13 11:21 通过手机版编辑



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原帖由 @u571  于 2019-4-13 11:20 发表
东亚人更喜欢随身携带小屏幕的感觉
随身携带√,小屏幕就不一定了,怎么看new小三都比new大三好看便携,结果后者销量一路碾压前者。


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原帖由 @flies  于 2019-4-13 11:33 发表
我的觉醒是任天堂搞活动送的,花了160多个小时,除了外传23关太难打不过外其他游戏内容基本全部体验过了

觉醒是我玩过的第一款火纹,体验下来觉得游戏素质很一般,没有什么太大的亮点,远不如光明力量2和3代对我的吸引力

SRPG耐玩度是个很大的问题,特别是通关后就没有再玩的价值了,至于二周目我根本没有时间和兴趣

觉醒的成功主要是人设改变,觉醒的人设对新生代玩家更有吸引力,不得不承认就是看脸的结果

如果觉醒还是用老火纹人设,肯定失败,必然失败

到if开始卖肉,这就是时代和新生代玩家的需求
主要是因为可以谈恋爱+生猴子。

不然有再好的人设240p也不好舔,现在火纹新作人设可以换,但是恋爱和子代都成标配了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-4-13 11:44 通过手机版编辑

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原帖由 @u571  于 2019-4-13 11:45 发表
我说的小屏幕是指的跟电视对比,欧美主机用的多并不见得是不喜欢掌机,而是PS/XB玩的人多罢了

NDS/3DS在欧美销量并不低,NS消费者中同时有PS4/X1的比例也很高,充分说明欧美用户并不排斥掌机,当然前提是有优秀的游戏
欧美当然不排斥掌机,但是3DS在北美的销量真不高,对比GBA都腰斩一半了。

不过我的意思是,之前很多人的论调是便携刚需,有便携谁会坐在电视前云云,但是NS在同等性能和游戏阵容下,两个模式在欧美的使用率五五开(个别调查家用机占优),让我有点怀疑这个论调了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-4-13 11:54 通过手机版编辑

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原帖由 @328928249  于 2019-4-13 17:12 发表
我记得当年nds的ffta2也有3040w的销量(日版)。。我当年还觉得这销量很好续作应该也会顺利。。结果。。se眼界真高。。陆行鸟迷宫这种日本10w级别的游戏隔几年都会出来一作。。
FFT是真好玩,我觉得比火纹好玩,然后SE就没有然后了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-4-13 17:17 通过手机版编辑

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