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下一代PSVR应该要进化到无线了。

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原帖由 @混血王子  于 2018-11-20 11:03 发表
晕动解决不了就不行,你坛很多人第一人称都受不了,VR怕是拿命去玩了
听说经过专业训练是可以克服的,还有诸如晕车药等也可以延长。


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原帖由 @混血王子  于 2018-11-20 11:23 发表
不可能指望消费者玩个游戏还要去训练,连核心玩家都不一定愿意。晕车药的原理是模糊玩家的感知能力,也不是什么好方法

晕动目前最好的解决方案是通过游戏设计改进,卡马克16年演讲中专门提到了VR游戏设计应该规避的点,比如无脑套第一人称射击的行为。

原文我记得不清了,大体说的是VR本身的设计原理就是第一人称体验虚拟世界,你不管怎么设计都绕不过去,举例来说,就算你做个生化类固定视角第三人称游戏到VR里,玩家带上头盔的那一刻一样是以第一人称感受这个世界的,还不会晕,这种先天的硬件优势已经让沉浸感大为增加了,再做成第一人称其实有点脱裤子放屁。
游戏设计的改进效果不大吧,而且也限制了VR可以适应的游戏类型,如果是通过步行外设解决也不现实,哪来的那么大的空间摆放,而且价格也太贵了一般人接受不了。

当然靠专业训练也不可能,虽然搞VR训练馆能带动就业,但是肥宅怎么可能热衷训练。

相对来说,服药是最有性价比的方案,几家大厂联合投资研发无副作用的VR药,然后规定玩家服一片玩多长时间。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-11-20 13:21 通过手机版编辑



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