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原帖由 @混血王子 于 2018-11-20 11:03 发表 晕动解决不了就不行,你坛很多人第一人称都受不了,VR怕是拿命去玩了
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原帖由 @混血王子 于 2018-11-20 11:23 发表 不可能指望消费者玩个游戏还要去训练,连核心玩家都不一定愿意。晕车药的原理是模糊玩家的感知能力,也不是什么好方法 晕动目前最好的解决方案是通过游戏设计改进,卡马克16年演讲中专门提到了VR游戏设计应该规避的点,比如无脑套第一人称射击的行为。 原文我记得不清了,大体说的是VR本身的设计原理就是第一人称体验虚拟世界,你不管怎么设计都绕不过去,举例来说,就算你做个生化类固定视角第三人称游戏到VR里,玩家带上头盔的那一刻一样是以第一人称感受这个世界的,还不会晕,这种先天的硬件优势已经让沉浸感大为增加了,再做成第一人称其实有点脱裤子放屁。