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这labo原来是可以自己编程的?

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原帖由 @quigon_knight  于 2018-4-6 01:12 发表
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说白了,任天堂试图复制双截棍、脑白金的成功,以“异质”来吸引眼球。

老老实实把掌机上的IP传承下去,让广大日本第三方迅速从3DS平台上切换至NS多好。
这又不矛盾,是nds没传承还是wii没传承?


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原帖由 @quigon_knight  于 2018-4-6 01:19 发表
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3ds和wiiu已经证明了异质不是万能药,能称得上是游戏爱好者的这些游戏行业中坚的人群对异质这种东西并不买账
然而任天堂一直希望扩大游戏人口,异质游戏就是最好的突破口,最近来说,老任对儿童玩家吸引力直线下跌,年年圣诞最想要的礼物干不过苹果手机,labo是个很好的迂回策略,就像当年的wii一样吸引家长买给孩子。



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原帖由 @quigon_knight  于 2018-4-6 01:48 发表
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是啊,任天堂可能一直都是这么想的。

但经过3ds、wiiu一役,我们也可以说:它想得美

不管怎样希望labo还是能成功吧,这个世界上能多点选择也没什么不好
对于老任来说,wii+nds是最辉煌的时代,nds由蓝转红休闲核心一把抓,除了mh等超机能游戏确实没办法,已经是做到了掌机的极致(也许iPhone晚两年,nds的成就更高)

wii泥潭是一向看不起的2333,但是对老任来说,这是他史上游戏销量第一、第三方数量第一的任系家用机,就连软硬比也是仅次于ngc,核心游戏限于用户结构和弱机能卖的不好,但是休闲游戏大卖特卖,比如just dance、尊巴、乐高、疯兔等。

尤其是wii的巨大成功带给下一代主机wiiu,任系近几代最好的第三方首发支持,看看wiiu对比NS的首发第三方,就能看出前代主机的成功or失败,对于下一代主机的影响有多大,wii是三坟机?对于第三方来说,反正能赚到钱我就支持你下一代主机。


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