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思维奇的问题难道不是一个家庭只买一台么

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原帖由 @yuong32  于 2018-4-2 12:30 发表
这问题理论上不难解决,直接借鉴PS4的做法就行了,2019年底推出NSpro和NSmini,NSp作为目前旧机型的升级版,机能提升并加入部分新功能,价格不变299;NSm定位于老机型的缩小版,机能和老机型一样,整体体积缩小到适合未发育前儿童持握的大小,价格179~199。

但老任会不会这样做就难说了。
NS的游戏决定了NSmini尺寸缩小不了多少,毕竟开发商都是为大电视和6.2寸掌机模式设计,如果非要缩小屏幕,比如5寸甚至4.3寸,考虑到儿童视力的影响,可能父母反而不想给孩子买了。


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近日,在任天堂最新的投资者电话会议上,宫本茂谈到了关于Switch的未来,他表示:“我们的终极目标是不仅让每个家庭有一台Switch,而且要让每个人都拥有一台Switch。Switch最大的吸引力在于,可以随身携带,并通过本地无线连接,轻松进行多人竞技游戏。如果消费者每个人都能有一台Switch,那么我们就可以创造新的任天堂游戏类型,除了智能设备和其他视频游戏系统之外,Switch将获得新生。通过这种方式向全世界推广Switch,是消除风险的一种合理手段。”



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引用:
原帖由 @linkyw  于 2018-4-2 14:46 发表
我个人觉得哈,可以从目前NS的现状,和地狱以往的做法,来推测卖相,TV模式功能,掌机模式功能的改变,
大致能推测下机能上会不会有什么改变,什么程度的改变。单纯堆机能我觉得地狱不会。

卖相问题:必定要在外在上有所体现。改变造型,带新joycon,新底座,新grip都有可能。

掌机模式:因为大家对掌机模式的容忍度相对高,目前来看机能上还不构成什么巨大问题,
如果改善,应该就是在现有机能的基础上也可以做出改变的功能性,玩法上的改变。
比如,日本虽然热点什么的很普及,美国则没有(毕竟人口密度不一样)可能会添加4G功能。
新joycon可能会让十字键回归。脑补很久的摄像头什么的多样化发展?新girp让竖屏游戏模式更加方便?

TV模式:功能相比ps4 xo很单一。几乎可以看作只有游戏功能。虽然有人觉得也挺好的,不过人有我无总归是个缺憾。
NS目前可以看作只有游戏功能,在掌机模式下不构成设问题,在主机模式下就是缺点了
可能会改善下内存,也可以加快载入时间。
游戏表现也算是差强人意吧,的确有进步空间,新底座加强散热,再加上机能的提升应该可以给tv模式下的游戏一些进一步的表现

机能改善:cpu GPU加强改变移植游戏的数量我觉得不现实。
类似于ps4和ps4pro 而不是new 3DS。
简单说老ns能移植跑得动的新NS跑的更好。
老NS都没办法移植的新NS也不会有。
厂商该做专用版还是专用版,
万幸ns最起码跑ps3规格的游戏还是没问题的。
ps4和ps3这两代游戏之间的大部分游戏玩法什么的区别其实并没有多明显
大部分游戏实际表现不会像GBA的荣誉勋章或是3DS的DQ那样直接是两个东西那么夸张。

语音通话有可能会在新joycon或者是girp上集成麦克风,但是我觉得地狱的尿性来说我觉得可能性还是太小了。

至于NS二孩版本,不知道啊,
很难说。如果地狱彻底放弃掌机市场或者说掌机ip倒是有可能出一个:
小尺寸,不可拔插,不带底座的版本。屏幕缩水。甚至改善网络服务,帐号系统,方便家长管理,存档漫游之类的。
但横竖都感觉地狱不可能这么做。这么玩不仅是放弃自家掌机ip。三厂也有很多面向掌机的成功ip
这么玩等于把本身自己手里的市场份额不抵抗的交给手机或是其他厂商的掌机。
倒是有可能在ns站稳脚跟,玩家对混合机的认知已经确定后出一个单纯儿童向的廉价掌机线。定位就是玩具。
任天堂:“掌机这方面嘛~,掌机是不可能的掌机的,这辈子都不可能掌机的,做家用机又老是输,就是混合机这种东西,才能勉强维持的了生活这样子,每季度看财报像过年一样,在看销售的数字比以前感觉好多了,游戏个个都是大卖,口碑又很好,我超喜欢这样的!”

……

认真说就是,3ds第一方已经续命到了19年,而且谁也不知道老任还打算续多久,但是可以确定在开辟一条掌机线是不可能了,3ds有现成的7000万装机量攒底,老任只需要每个季度放个新游戏,加上不断打折降价捆绑销售就能维持。

但是从零开始做下一代掌机,已经没有竞争力了,掌机IP是个伪概念,本质就是中小规模制作的游戏,谈不上放弃不放弃,宝可梦正统登录NS了,加上第一方大制作可以便携的时候,新掌机只靠缩水NS游戏阵容拿什么卖呢?

而且第一方现在也没能力两线作战,NS已经是一台高清主机,新掌机在廉价也是480p起步吧,等于是同时经营wiiu+wii想想就亚历山大,倒不如现在专注经营NS+手机游戏(不用担心装机量),虽然也算两线作战但是省心多了2333。


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