小黑屋
原帖由 @king8910213 于 2018-3-11 19:34 发表 很正常,SIE第一方从ps3时代刚有起色,微软第一方建设也很晚,和历史悠久的老任不可能比 PS当时成为霸主也是依靠第三方的助力,在现今第三方支持趋于全平台化的时代不能和PS12的时代比,但大致全平台份额上仍然能保持最高,同时扩大建设第一方的工作室规模,提高生产质量,SIE目前思路还是比较清晰的,以后三方真独占越来越难签,更多是市场推广合作、限时独占、主机独占这样的东西,调整让Shawn专注推动第一方工作室建设是比较明智的,保证自己第三方的高份额基础,多打造出地平线级别的新ip就可以了
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原帖由 @tinjo 于 2018-3-11 20:27 发表 今天看知乎上一个回答 说马尿系列已经37岁了 同期所有游戏都差不多死绝了 就这系列出一个颠覆一次自身而且又好玩 真的是炸裂
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-3-11 21:53 发表 我知道有人要喷我了,但我还是要说,一堆4399
原帖由 @psi 于 2018-3-11 22:47 发表 任天堂游戏销量这么牛逼 ,主机也就那样,很苦逼
原帖由 @傲笑乾坤 于 2018-3-12 11:14 发表 任魔手上的品牌,说它是游戏界的“迪斯尼”一点毛病没有。 也就限于公司规模和日本人的性格,就这些品牌如果放美国,早就爆炸了。 也可能早就完蛋了。
原帖由 @约翰法雷尔 于 2018-3-12 20:28 发表 战神受众不大吧,最高才几百万
原帖由 @airangle 于 2018-3-13 08:54 发表 ngc时期啊 sony硬是用性能较差ps2击败ngc 估计老任从那个时间知道玩主机性能玩不过sony和ms 所以出wii