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[其他] 任天堂,索尼,微软及其他厂商怪物级销量游戏汇总

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原帖由 @king8910213  于 2018-3-11 19:34 发表
很正常,SIE第一方从ps3时代刚有起色,微软第一方建设也很晚,和历史悠久的老任不可能比
PS当时成为霸主也是依靠第三方的助力,在现今第三方支持趋于全平台化的时代不能和PS12的时代比,但大致全平台份额上仍然能保持最高,同时扩大建设第一方的工作室规模,提高生产质量,SIE目前思路还是比较清晰的,以后三方真独占越来越难签,更多是市场推广合作、限时独占、主机独占这样的东西,调整让Shawn专注推动第一方工作室建设是比较明智的,保证自己第三方的高份额基础,多打造出地平线级别的新ip就可以了
索尼第一方不能说从PS3才有起色吧,倒不如说从PS3开始重心转移了,日本→美国(整个业界也是,索尼顺应潮流),PS3开始旗下日厂就逐渐酱油化。

早期的gt赛车是业界仅有的非任系千万级游戏,妖精战士、荒野兵器、大众高尔夫、古惑狼、捉猴啦、死魂曲、旺达与巨像、瑞奇与叮当、杰克与达斯特、狡狐大冒险,等等IP,大多数销量也有个百万级,而且游戏的类型也很丰富,比上不足(老任)比下有余(第三方)


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原帖由 @tinjo  于 2018-3-11 20:27 发表
今天看知乎上一个回答 说马尿系列已经37岁了 同期所有游戏都差不多死绝了 就这系列出一个颠覆一次自身而且又好玩
真的是炸裂
神特么死绝了,81年的大金刚,86年的塞尔达、银河战士、勇者斗恶龙,87年的火焰之纹章、最终幻想、街头霸王,这些系列都活的好好的2333。



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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-3-11 21:53 发表
我知道有人要喷我了,但我还是要说,一堆4399
回复错了吧?你说老任第一方全是4399也就罢了,索尼微软怎么也全是4399了呢。。。


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原帖由 @psi  于 2018-3-11 22:47 发表
任天堂游戏销量这么牛逼 ,主机也就那样,很苦逼
也可能是主机苦逼游戏才牛逼,比如,索尼第一方ps4明显不如ps3用心了,逆境可以激发斗志(也可能直接去世2333)

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原帖由 @傲笑乾坤  于 2018-3-12 11:14 发表
任魔手上的品牌,说它是游戏界的“迪斯尼”一点毛病没有。

也就限于公司规模和日本人的性格,就这些品牌如果放美国,早就爆炸了。

也可能早就完蛋了。
然而老任没有迪士尼的大格局,最有钱的时候还是小本经营,人家迪士尼钱没多少的时候,就并购了ABC往传媒巨无霸转型了。

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原帖由 @约翰法雷尔  于 2018-3-12 20:28 发表
战神受众不大吧,最高才几百万
以前神海销量还不如战神呢。

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原帖由 @airangle  于 2018-3-13 08:54 发表
ngc时期啊 sony硬是用性能较差ps2击败ngc 估计老任从那个时间知道玩主机性能玩不过sony和ms  所以出wii
wiiu最惨无疑!

ngc好歹有2000万+第三方支持,另外有8000万的掌机gba,而到了wiiu只剩下1300万还没有第三方支持,掌机3ds只剩下7000万还用了gba两倍时间,欧美第三方几乎全部脱离(gba有很多欧美大厂支持),也就是靠着存款+amiibo勉强度日罢了。

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