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原帖由 @萝卜 于 2018-1-14 09:52 发表 vr本来就是骗风投的玩意,成不了气候,就像当年任天堂用卫星发布游戏一样看似不错毫无前景。前仆后继的厂商也不存在,谁也不会把3a的宝继续压在这上面 4k看似最稳的升级其实压力也不小,主要是更换电视比较折腾,当年1080p的升级是和大尺寸突破一起来的,一换就能有明显差别,现在4k还是没在尺寸上有太大区别 混合机这算不上一个大方向,除了任天堂谁也玩不了也不会跟风,任天堂延续掌机模式的保守策略而已……
原帖由 @yfl2 于 2018-1-14 09:56 发表 vb和vr的相关性很低
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 12:14 发表 多和碾压的多、绝对的多还是不同的。 在我看来过渡期应该多外包,而不是自己养人。
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 12:25 发表 当然在招工的呀,而且主要招的正是图形方面的人,任天堂接下来要用虚幻引擎还是某次招工启示暴露的呢
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 12:31 发表 为啥不招AI方面的?跟风必然短视,只不过现在跟美工而不是跟AI比一般公司还短视。
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 12:29 发表 也就是同年。 狂吹素质我不否定,但我真不觉得有什么里程碑的地方,而且非常重要的是我认为做这玩意不值得。 首先3A就不值得,其次动作解谜游戏不是开放世界的好搭配,最后做元素与环境交互玩法在任天堂旗下的首选ip明明应该是卡比。
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 12:36 发表 没有成熟,但不跟就等不到成熟的时机了,考虑就说明还没跟,那是不是要等育碧示范一次才决定?
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 12:41 发表 我认为换成5个作品会更好 我认为狂吹去掉迷宫部分再多2个作品会更好
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 12:49 发表 AI肯定毫无疑问推广得了,但是后进的就跟不上形势了。 我说了,AI一个直接的影响就是降低有技术企业的开发成本,倒时候任天堂可能要拿400人来对抗别人30人的作品,别人的作品场景更多画面还更好。
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 12:58 发表 擅长这个就不叫献身了,叫人尽其才物尽其用。 vr热开始2年多了,目前游戏的完成度还比不上马64呢,任天堂确实比其他企业更擅长探索。
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 13:01 发表 当然可以没有技术靠购买,但这是落后不是么?
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 13:06 发表 至少把游戏怎么玩,操作定义确定了吧。 现在vr这里都还是探索阶段。 目前,生化7应该完成度最高的,但距离马64那样操作基本没有疑问应该还需要1~2年时间,1~2个小里程碑作品吧。
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 13:11 发表 既然在等现成的AI美工,那为啥现在不外包美工过渡,而是自己养人?
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 13:21 发表 我没觉得各自发展,我觉得游戏高度同化。 奥德赛还勉强有个双打。 这狂吹的玩法和ns有任何依赖关系么?狂吹不是一个出在PS4出在X1出在PC上更好的作品么?