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奥德赛一小时感想

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一周目boss对于老手没有难度,但是网上很多女孩叫苦连天2333,二周目有强化boss可以挑战。


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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2017-10-31 11:48 发表
说一说这个游戏的节奏设计吧。目前玩到海之国,给我的感觉是这个游戏的节奏设计非常讲究。帽子国是初体验操作的,舞台设计和画面比较单调是为了突出操作,到了瀑布国色彩和氛围一下子艳丽恢弘起来,成功吊起了玩家的兴趣。然后历经沙漠、丛林、湖泊一连串的探索和冒险,玩家这个时候会有点疲倦了,剧情也恰好在这时候设置了一个转折到无人岛的意外,让开始形成套路的流程出现了不一样,因为想着要快点离开这个岛,所以动力和兴致又会被调动起来。之后就是大都市了,这应该是整个游戏的一个高潮,舞台的新鲜感和惊艳的庆典,将玩家从低潮直接推向高潮,让人印象深刻。
是这样子,节奏的把握可能是历代最好的!



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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2017-10-31 12:06 发表
强化的也有限,血量太少了。只有月之暗面的连战压力大点
虽然说马里奥要照顾全年龄,尤其是动作苦手能理解,但是下一代还是希望能一开始选择难度就好了。


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