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[新闻] 《闪电十一人 阿瑞斯的天秤》10月21日官方第八回公式生放送开发中实际画面测试视频

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原帖由 @flies  于 2017-10-21 22:09 发表
这游戏销量不难分析

首先是很少有子供玩家为了雷球新作会入PS4,所以对PS4装机量几乎没有帮助。

其次两平台画面应该差距不大,NS比PS4多了掌机模式,加上子供玩家在任系平台的根深蒂固,NS硬件特性优势和受众群优势可以保证这游戏在日本的销量大头是NS平台。

日本PS4上的销量主要看有多少索尼男性核心玩家对雷球有兴趣,根据TGFC论坛男性核心玩家对雷球的关注度,我认为不乐观。

当然上PS4最好的好处就是欧洲市场,PS4版销量大头应该在欧洲,因为雷球在西班牙、葡萄牙和意大利很有人气。
新雷球同时跨iOS和安卓,ps4和ns现在都没什么子贡玩家,我猜新的宝可梦都不一定主打子供向了,不过宝可梦相对好转型,本来成人家比例就很高,但是L5估计在ns平台要吃苦头了2333。


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原帖由 @flies  于 2017-10-21 23:44 发表
NS还是有子供玩家的,就是比例可能没DS和3DS那么高了,因为乌贼娘的主体玩家是子供,任天堂第一方很多游戏都有子供粉丝。
论子贡玩家3DS也远不如NDS,自从iPhone诞生以后,美国/日本每年的孩子们最想要的圣诞礼物,一直都是iPhone名列前茅,把3DS甩的远远的,L5的游戏排除妖怪手表,表现也不如NDS时期,雷顿/雷球衰退,灰姑娘RPG/幻想生活之类的表现平平,所以L5自己也意识到了,3DS同期就在发展手机平台。

话说,这一代新雷球,一开始是公布3DS+更高平台(ns或ps4),现在砍掉了3DS加入iOS和安卓,L5可能是把销量寄托于手机平台。



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