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[新闻] Tegra Parker正式公布,6核CPU+帕斯卡!

看到帕克这参数,我感觉DMP的M3000可能性又大了


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引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-8-23 21:46 发表

m3000明年才出的nx哪里用得到啊……
NX也是明年3月份,老任也是DMP的金牌客户,头牌客户了吧,第一个用也完全可能,甚至这个产品可能就是给老任定制的



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引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-8-24 17:07 发表

怎么算排的上号?百万以上的算不算?
06~07百万以上的一共44部游戏,任地狱就14部,也就是说第一年wii就出了30部第三方百万游戏,所谓的初期看不到踪影是什么?
06~07年,400万以上的第三方游戏有吉他英雄、乐高 ...
看看这些IP,就知道WII的第三方和各位谈论的所谓 “机能与第三方的关系”  毫无关系
异质化程度高,机能差的WII,第三方支持明显好过 异质化程度低 机能高 的WIIU


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 19:05 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
我还是认为第三方对NX不重要,和PS4同步发售新主机的时候也许能帮上忙,但是NX已经错过时机了。
它上市的时候面对的是一个有着5000万存量的竞争对手。
喜欢第三方游戏的人那时 ...
不是第三方不重要,而是 老任主机的机能与第三方支持力度关系不大
用WII和WIIU的数据恰恰说明,异质化才有第三方,回归传统市场,传统的第三方来了也是暴死的命

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引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-8-24 20:14 发表

你没看前面的数据吧……
wiiu前期并没有第三方支持,和暴死不暴死无关,就是很单纯的不给你出游戏(当然原因大家都知道)。wii第一年总游戏数量是195,wiiu只有80
游戏机前期销量和游戏总数量是息息相关的,第一 ...
你自己说,首发WIIU没有第三方游戏?
首发都暴死了,后面第三方当然不跟进了
就这,WIIU上还有两作刺客信条,两作使命召唤,两作蝙蝠侠呢
有用么

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-8-24 20:22 发表
posted by wap, platform: Samsung
扯淡!WiiU就是个四六不靠,不和同期对比的机能论就是耍流氓,同期机能强的N64和NGC,哪个第三方爆死了?
NGC机能也强,开发也容易,第三方不是照样比不过技能低,开发难的PS2

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引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-8-24 20:35 发表

你以为开发个游戏说取消就取消?
第一年的游戏都是预定好的好么,基本就代表了初期第三方支持力度
要不要跟进都是第二年开始的事情
未必,现在游戏开发周期长,全平台游戏多,很多开发过程中就把WIIU版取消了,比如赛车计划
而且你是否参考一下, XBOX XBOX360 XBOXONE 的第三方数量,游戏数量变少也可能是高清开发门槛的原因

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-8-24 20:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
无视装机量差距说这个合适吗?哦对了,跨平台的灵魂能力2,三版本分别是PS2两百万,NGC一百五十万,XBOX一百万。
如果考虑装机量,PS4和X1都有几千万的基础了,NEO和天蝎继承他们的游戏阵容,正面冲突根本不可战胜

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引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-8-24 21:05 发表

xb太久远查不到,360第一年95部,x1第一年77款
看起来似乎是门槛变高?不过仔细一看,里面大部分都是日厂游戏(蓝龙,机战,卡片召唤师,战国无双,职棒魂等等),原因很明显了吧
开发过程取消的一般也不会在第一 ...
那我们再比较一下WIIU和X1第一年的数量,不就很接近了

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-8-24 21:02 发表
posted by wap, platform: Samsung
什么鬼?我们说的是机能与第三方,怎么就扯到NX的策略了?不要把两件事混为一谈好吧。
只谈机能与第三方,NX如果像WII那样有突破性吸引力,也有希望像WII那样赢得第三方的支持
如果像N64那样机能高,但是开发困难,或者像WIIU那样机能低,开发难度也高,又缺乏突破性吸引力,那就要尴尬

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