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[业评] 聊聊任天堂的现象级游戏

上一篇聊了聊WIIU的失败原因,我说到任天堂主机中,如FC,N64,WII,GB,NDS这些,硬件未必成功,但都是因为有能够引领时代的现象级游戏而成为了传奇。
有朋友说,现象级游戏可遇不可求,指望着现象级游戏来成功是不切实际的。

听起来确实非常有道理,不过仔细分析一下,或许会有新的思路

先来列举一下任天堂平台的现象级游戏,这里对于现象级游戏的基本要求是,这款游戏自身销量在平台顶端,且大量带动硬件销量,叫好叫座。如生化危机4,魔女2这类较好不叫座的游戏就很遗憾了,另外如果平台优势很大,只是锦上添花的游戏,像《超级马里奥3》之类的也不合适。

FC:《超级马里奥兄弟初代》

N64:《马里奥64》《007黄金眼》《塞尔达传说时之笛》

WII:《WII运动》《WIIFIT》

GB:《俄罗斯方块》《精灵宝可梦红绿蓝》

NDS:《任天狗》《脑锻炼》

这里大概分成三类

《超马初代》《马64》《时之笛》《WII运动》《WIfitI》《任天狗》都是第一方团队自主完成的

《007黄金眼》《精灵宝可梦》《脑锻炼》是第二方作品或与外界合作的产物

《俄罗斯方块》是向第三方购买了独占版权,相当于现在的第三方独占作品

在看到任天堂第一方团队的强大同时,我们也应该注意到第二方、第三方以及其他外界合作的重要性。

分析一下这些游戏的特征:

1多为全新作品,少数续作也是革新极大的,如《马64》《时之笛》

事实上,这些作品大多有续作,但是基本续作都无法再成为现象级游戏

任天猫狗,魔鬼锻炼这些作品销量只能达到初代的十分之一

《WII运动U》《WIIFITU》都完全无法重现当初的辉煌

长盛如超马,销量照样一代不如一代

究其原因,其实很简单,能够引领时代的现象级作品一定是新鲜的,续作缺乏新鲜感,也就不可能引领时代了。

2游戏与硬件契合度极高

《超马初代》与十字键稳定准确的契合

《马64》《黄金眼》《时之笛》3D化与N64摇杆操作契合

WII的两款我就不说了吧

《俄罗斯方块》这款游戏与GB的机能和屏幕水平高度契合

《精灵宝可梦》与GB数据传输功能的高度契合

两款游戏都与GB的便携性高度契合

《任天狗》《脑锻炼》和NDS的触摸玩法高度契合,也适合NDS的机能表现

3.大力度的投资

酒香不怕巷子深这句话在游戏行业可是绝对不正确的。

这些现象级游戏都有巨大的投资作为保障,无论是开发经费、时间,还是宣传力度,乃至同捆战略。它们是真正的高投入高回报。

4.时机

总体来说,赶早不赶晚

首发最好,第一年也不错,第二年也还成,第三年其实意义就不大了,像《马64》就是首发《黄金眼》是第二年《时之笛》第三年出来主要是狙击了世嘉的DC,对于N64自身的带动可能仅限于日本地区了。(日本N64一直不成气候)

NDS首发被PSP压制,关键时刻《任天狗》力挽狂澜,接着《脑锻炼》奠定胜局,如果这两个搞到第三年出,估计NDS就输惨了

唯一的例外是《精灵宝可梦》,这种在硬件衰败期强势续命,估计真的很难复制

5.拓展用户

现象级游戏之所以能取得逆天的销量,拉动了整个平台,重要的原因就在于这些游戏能够拓展用户。

比如超马初代拓展了美国当时被雅达利弄怕了的用户,当时美国玩家就怕游戏垃圾,超马不仅不垃圾,而且让他们知道,好游戏是什么样子。

黄金眼拓展了大量射击游戏爱好者,时之笛在日本拓展了一些日式游戏爱好者

WII运动拓展了不玩游戏的人,WIIFIT拓展了女性玩家

精灵宝可梦拓展了大量小学生

任天狗拓展了女性用户,脑锻炼拓展了老年用户。

我们拿这些属性分析一下,游戏史上还有哪些现象级作品

MD的真人快打,北美MD盛世的一大推手。索尼克初代,世嘉有了对抗马里奥的武器

PS上的FF7。与PS硬件高度契合,又标志着第三方与任天堂的大决裂。

XBOX当然是光环

PS3的最后生还者

PSP的GTA,让PSP初期在欧美站住了脚, 怪物猎人让PSP后期在日本回复了元气

3DS的怪物猎人,拓展了原来的PSP用户,也是一种重要的象征,PSV失败的重要象征

那么,我们来分析一下,怎么才能制作出现象级游戏

按照现象级游戏的特性,大概有以下几点

1积极开发新IP,尤其是在资源投入上,要给予足够的资源

2在开发新IP时,要有拓展用户的意识

3积极扶持、壮大自己的第二方以及重要的第三方

4游戏上市时间与宣传力度也需要仔细斟酌

5可以尝试跨界合作(脑锻炼、雷顿教授这类,或者像splatoon和各种品牌、漫画家合作)

下面我们试着以之前得到的信息推演一下WIIU

在WIIU的生命周期中,哪些游戏有潜质成为现象级游戏

首推15年的splatoon和马里奥制造

相比WIIU上大量的续作,这两部作品一个是全新品牌,一个是完全革新,而且都与WIIU的硬件非常契合。尤其乌贼还是一部新颖的射击游戏,可以很好的拓展用户。这两款游戏如果作为首发游戏,相信WIIU第一年的成绩会有很大的提高。

往下一级,发展一下能成为现象级游戏的

《前进蘑菇队长》《塞尔达荒野之息》

蘑菇队长全新IP,素质不错,但是小品化了点,荒野之息变革巨大,无奈难产太久,现在还没做出来,不可能YY它首发了

与之相对,有一些项目几乎是不可能产生现象级游戏的

比如RETRO的《大金刚热带寒流》不仅是续作,还是二线IP续作,与前作相隔又不久,而且类型没有革新,任系最不缺平台类游戏,何况还有育碧的雷曼助阵。如果RETRO不开放本作而是开发一款变革较大的银河战士(比如类似联邦力量那种主打多人模式和射击元素,弱化解谜和动作)或者干脆开发一款全新IP,效果可能要好很多

为什么是大金刚不该出,而不是马U,卡比彩虹或者毛线耀西呢?

主要是因为RETRO是北美工作室,有技术力啊,他们能做3A

当然《卡比彩虹魔咒》也没太大价值,不如剩下这份力量给卡比机器人开发个WIIU版

再就是《塞尔达传说风之杖》,游戏好是好,但是高清主机用户最喜欢干啥,最喜欢数毛啊,风之杖卡通风格,数毛党最不屑一顾了,这游戏又狠心的很,休闲玩家玩不明白。既不能拓展传统用户,又不能拓展休闲用户,几乎只能卖给塞尔达粉丝

有这精力不如把《天空之剑》HD了,毕竟WIIU兼容体感操作啊

假如WIIU首发有《天剑HD》,相信对WIIU和《天剑》都是好事

剩下的,比如马车如果能支持PAD分屏,或者把《马派对10》里那些PAD玩法的小游戏直接整合给马里奥3D世界来提高竞争力。

说完自家,说下第三方还有哪些可挖的

首推当然是GTA5,这是传统玩家眼里的头号品牌了吧

如果GTA5有WIIU版,和PS3,360版同时推出,画面效果还有点优势,这在传统玩家市场决定会产生巨大的反应

再一个就是《我的世界》,WIIU怎么说也比PS4,XBOXONE早出来一年,如果13年就退出《我的世界》WIIU版,以这个游戏的常卖水平,这三年起码也贡献百万销量。类似的比如DQ建造者,老任和ENIX关系那么好,居然没WIIU版。

当然,历史不能假设,我们只能面向未来

最后,祝NX成功吧


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  • GODJORDAN 激骚 +6 最骚 Rated by wap 2016-8-12 18:40
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引用:
原帖由 flies 于 2016-8-11 06:03 发表
posted by wap, platform: Samsung
DS新超马销量仅次于FC,系列第二。
DS的新超马,你可以这么理解,这个应该是掌机上第一款不是前代主机移植的超马,所以强



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引用:
原帖由 钓鱼岛 于 2016-8-11 09:35 发表
WII运动日版是单买的首发游戏,WIIFIT同捆平衡板
我记得说在日本《第一次的WII》买的也超级好,然后新遥控器出来老任又做了一个续作,就暴死了


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引用:
原帖由 飞侠 于 2016-8-11 08:26 发表
posted by wap, platform: Android
马尿不能大卖的原因只是装机量问题,splatoon也是。
如果wiiu销量有5000万,我估计你会把splatoon也列为现象级游戏
真正达到现象级的游戏,可以直接救活主机
WIIU时代的超马U作为首发肯定配不上现象级游戏,乌贼和马制造可惜出来太晚,WIIU15年其实已经死透了(3月聪哥公布了NX,其实就是判了WIIU死刑了),这两个游戏让WIIU还魂了一整年,算是很好,但如果是首发游戏,可能PS4,X1出来之前WIIU就卖到1000万了

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-11 12:36 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
splatoon在欧美并没有起到拉动装机量的效果,以后也不会
在欧美确实没有成为现象级,只是佳作级
这点非常奇怪,按说欧美喜欢射击的玩家多
但是乌贼里欧美万家经常被日本玩家吊着打

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引用:
原帖由 jpyou 于 2016-8-13 01:21 发表
论坛没多少人提起过,wii的马里奥赛车有3000多万销量
马车和大乱斗本来技术销量强者,wiiu的马车8还750万呢
然而这两款游戏都很难成为现象级游戏了
游戏模式固定了

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引用:
原帖由 kualalumpur 于 2016-8-13 01:16 发表
没人和依据
续作神作的作品很多的
说不定任天堂就弄了个神作续作呢

wiiu卖不好还是硬件没特色
1,2个游戏救不回来的

任天堂最大的问题还是无论是软件还是硬件实力都太糟糕了
10年前还可以混混,现在差距实 ...
续作可以出神作,但神作未必能改变主机战局
现象级游戏,如我所列,都是真正改变了主机战局的

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