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» 错觉么?感觉塞尔达在泥潭的热度不如去年的法环,233。。。。。。。。。
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错觉么?感觉塞尔达在泥潭的热度不如去年的法环,233。。。。。。。。。
晓炎
混世魔头
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发表于 2023-5-16 08:46
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我是旷野之息通关,法环目前70多个小时到雪山巨人,基本的玩法和设定也体会了,两部作品对比来看旷野之息对于开放世界的引导和物理引擎的设计真的是无与伦比的,战斗技巧单调了些但是和几个技能组合出来的邪道玩法也是乐趣之一,缺点的话就是怪物种类少和剧情少rpg味道还是淡一些,以及系列传统的优秀迷宫设计被大幅阉割。
法环的优点是继承自黑魂系列的优秀美术设计和碎片化叙事带来的吸引力,以及极度量大管饱的内容,探索的乐趣也很强,缺点是就是一个超级放大版的黑魂,恶魂我没玩过,但是黑魂一我玩了两周目,法环相比黑魂一的突破实在是有限,如果没玩过黑魂肯定会被法环震撼,但是玩过的话就会觉得并没有进步多少,而且量大管饱的同时中后期大量风格重复的地牢设计和重复的小boss也会让人乏味。
总的来说两部作品都是非常优秀的开放世界游戏,拿年度游戏也无可厚非,但是结合游戏发行年代来看,我觉得最nb的开放世界游戏还是上古卷轴五,极为庞大的游戏内容,丰富的世界观设定,光是各种书籍里的内容就像看小说一般,优秀的剧情,主线、内战、四大公会、魔神器、龙裔、黎明守卫等等极多的任务内容,缺点的话就是人物丑、战斗系统垃圾,但是老滚五比旷野之息和法环早问世了好几年,这一点就足够nb了
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