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[新闻] 感觉任天堂也无法解决沙盘类游戏地图过大无聊的地方太多这种问题~

沙盘游戏就不应该有主线剧情这种东西,应该增强随机性
而且要降低重复率,保证至少100小时游戏时间内剧情事件不重复
车枪球游戏都因为有模拟真实物理效果的引擎才进化到新境界的
RPG也应该开发出一套新的剧情系统


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