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[新闻] 截止9月30日,PS4出货量达到6750万,预期2018年3月能达到7900万

我还是很看好索尼继续扎根VR领域的,因为VR游戏还不能被完全判死刑,硬件和软件可提升的空间都非常大,尤其目前另两家都有点偃旗息鼓的意思,索尼只要继续在这个领域积累技术和经验,未来时机成熟时将转化为巨大的优势。而且将来VR游戏一旦成功也是抵御NS这样便携化主机对传统主机侵蚀的重要砝码,所以这次巴黎发布会索尼力挺VR的做法个人觉得还是很正确的。


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个人从NS公布第一个预告片的时候就比较看好,那时还发了个帖子:http://club.tgfcer.com/thread-7262609-1-1.html

个人看好NS并不是基于什么经济学或商业逻辑,就是出于自己作为玩家消费者对游戏机硬件的期望。NS的便携性家庭切换特性、异质玩法、小手柄一机两用都正合我意,如果把游戏机硬件比做土壤的话,NS是养分多元化的肥沃土壤,各种游戏都适合在上面生长,从4399~掌机游戏~主机级3A皆适宜。触摸、体感、按键、双打,这些硬件特性让开发者拥有更大的发挥空间,而传统主机只适应3A游戏的生长。

机能总是越来越好的不会倒退,所以选择NS就意味着拥有了那些传统主机不会拥有的特性,放缓一点机能的进步速度就能换来游玩体验的全面进化,至少我是非常愿意的。



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二连编辑掉


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其实就是索尼公布的是出货量,有人觉得近几个月的销量比对应的出货量要低,因为从每月销量可以估算出来。

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NS的软件并不便宜,而且其可便携可家用的模式也比传统主机粘性更高,根据玩家游戏预算和精力相对固定这一特性,现在美国日本的NS月销量都超过或持平PS4,对其软硬件没有产生影响基本不可能。

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引用:
原帖由 seek 于 2017-10-31 18:24 发表
posted by wap, platform: Android
索尼随时可以转型“新”类型混合机
那就等于和任天堂站在了同一起跑线,在机能半斤八两的情况下任天堂的第一方优势是巨大的,当然出个类似产品遏制一下对手的势头还是可能的,不让你一家独大,PS5继续走传统主机路线。

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引用:
原帖由 铁西瓜 于 2017-10-31 18:35 发表


真是好玩啊,我怎么说你怎么跳。


你说官方数据和第三方数据对不上,那这里的第三方数据是哪里来的?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-10-31 23:52 发表

微乎其微,因为PS4的存量已经超过了增加存量对单一游戏销量有影响的程度了。
哪怕PS4现在开始一台都卖不出去也是2~3年后市场才会有问题。
至于软件,未来如果NS能再坚持一年冲到3000万的话,我觉得主要游戏的玩法 ...
这是趋势的开始,没人说PS4要完蛋了,就是上世代X360和PS3销量对半开的时候PS3也没完蛋,但NS的崛起可以改变本世代到目前PS4一家独大的格局,NS是带有红海属性的,和PS4有重合的用户区间。

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