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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-21 13:20 发表 posted by wap, platform: Samsung 对宝可梦让掌机游戏和家用机分道扬镳,不再只是作为家用机附属,开始制作更多针对掌机的游戏,但是这个市场被手机冲击的不行了,你说“实际上gb正是总结了移动主机的特色,抓住了碎 ...
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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-21 14:42 发表 posted by wap, platform: Samsung 索尼拿什么当“打手”呢?第一方工作室不重视,外包IP就是PSV第二,PSV断代没续上宅系份额都要丢了,除非索尼像PSP爆黑科技,不靠游戏也能暴增装机量。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-21 15:07 发表 posted by wap, platform: Samsung 便携用户对画面没那么敏感,PSP那特殊情况不谈(软硬比还贼次),PSV性能对3DS的代差壁垒,还不是被3DS教做人,想靠跨平台吃掉一半销量就很扯了,索尼第一方别说不可能去支持这“打 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-21 16:31 发表 posted by wap, platform: Samsung 还是那句话,拿啥拉动装机量?同期发售,老任这边第一方带着坐火箭,另一边靠跨平台?想了想,是缩水FIFA/还是FF全家桶。
原帖由 高露洁 于 2019-2-21 16:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 一个是不要完全用核心用户思路度量市场,这样追求的那点市场也撑不起硬件,纯粹的买方市场是没法伺候的 一个是目前的三巨头都很好的专注自己发展方向才有现在的局面,前面有人转 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-22 10:27 发表 posted by wap, platform: Samsung 有和无的区别,多和少的区别,现在贡献不如是因为又缺又少,但是未来谁说的准呢,PSP装机量起来了,两作gta不也卖的挺好,所以要预防NS威胁的办法,就是冷处理,让NS始终小众,让你 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-22 11:08 发表 posted by wap, platform: Samsung 索尼和老任斗了二十五年,人家的斗争经验何其丰富,真要觉得用你的办法能成,就不会放任PSV那逼样,还不准备后续机了,现在看看微软一副联任抗索的架势,索尼也缓和了对老任的态度 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-22 12:31 发表 posted by wap, platform: Samsung 他现在没准备,以后想准备也难了,而且还是那句话,如果索尼真参与混合机竞争,两家一起把这个盘子做大,反倒是给老任雪中送第三方。
原帖由 yfl2 于 2019-2-22 13:18 发表 posted by wap, platform: iPad 你例举一下2018年中,你因为自己预算有限,导致原来可能买的ps4游戏最后没买的是哪些吗
原帖由 yfl2 于 2019-2-22 13:28 发表 posted by wap, platform: iPad 实际上什么便携机家用机根本没什么好纠结的 索尼的基本盘不是家用机,当然也不是掌机,而是以3a游戏为核心的市场,所以ps4能赢,因为很好服务了这个市场,psv就输,因为服务不好 ...
原帖由 yfl2 于 2019-2-22 15:27 发表 posted by wap, platform: iPad 这个问题任天堂已经回答你了 它放弃了出一台普通的家用机,而是走wiiu和sw道路,不认为自己在争夺主流用户方面比索尼有优势,也就是说,任天堂认为,3a游戏用户群更偏好索尼,即使同 ...